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La competencia - Edición 2005

Características

Este año, el ApuRAID 2005 tiene 2 modalidades de competencia: Xtreme y Travesía, cada una con diferentes requisitos. Dependiendo de las disciplinas en las que tengas interés (Trekking, Ciclismo y Rapel) y del equipamiento con el que cuentes para participar, podrás optar por cualquiera de ellas al momento de inscribirte en la Competencia.

El recorrido, para ambas modalidades, ha sido diseñado para ser realizado en 2 días (sábado 28 y domingo 29 de mayo de 2005). Durante la competencia serán ubicados diferentes puntos de control, designados por el Comité Organizador y de paso OBLIGATORIO para los competidores.

Ten en cuenta que esta es una competencia de montaña para equipos. Independientemente de la modalidad de competencia que escojas, el recorrido debe realizarse en grupos de dos o cuatro individuos para demostrar la capacidad del grupo trabajo en equipo superando las pruebas que se presenten.

La competencia será contra-reloj: el equipo ganador, en cada modalidad, será aquel que obtenga el menor tiempo acumulado en las etapas que compondrán la competencia. Cada equipo recibirá una Ficha de Control en la cual se registrarán los tiempos obtenidos al pasar por cada uno de los puntos de control. Para contabilizar el tiempo de cada equipo al pasar por alguno de los puntos de control, será necesario que todos los miembros del grupo alcancen dicho punto y se tomará como referencia, el tiempo del último de los miembros que llegue al mismo.

Todos los participantes deben entender que durante la competencia no se permitirá la ayuda de terceros. Toda necesidad que los equipos encuentren en el camino deberá ser superada por los mismos miembros del equipo y únicamente por ellos. El incumplimiento de este punto implicará la descalificación del equipo.

Cabe señalar que frente a cualquier eventualidad no prevista en este documento ni en el reglamento de la competencia, el Jurado Calificador será responsable de tomar la decisión final.

Requisitos

Es indispensable contar con conocimientos de orientación, lectura de mapas y empleo de brújula. Sobre el equipamiento, cada equipo deberá contar obligatoriamente con un conjunto de elementos mínimo por cada una de las modalidades de la competencia. La presentación de estos elementos será verificada por los organizadores antes del inicio de la competencia. La falta de alguno será causa justificada y suficiente para que el equipo no pueda comenzar a la competir.

Cada equipo deberá señalar a uno de los miembros de su equipo como capitán en el momento de la inscripción. El capitán será responsable de la representación del equipo para la gestión de todo trámite o pedido antes, durante y después de la competencia ante el Comité Organizador.

Non Stop

Considerando la distancia programada para esta competencia, el trayecto ha sido preparado para que los competidores empleen sus habilidades de orientación tanto en un recorrido diurno como nocturno.

Esto quiere decir que la competencia no será detenida una vez llegada la noche, ni serán establecidos puntos especiales de descanso o cortes en el tiempo oficial de la competencia para campamentos. La decisión de continuar el recorrido en el tramo nocturno o la selección del tiempo que cada equipo disponga para realizar paradas o descansos queda a criterio de cada competidor con los consecuentes resultados sobre su propio tiempo.

En otras palabras, una vez iniciada la competencia, el tiempo oficial no será detenido hasta que los participantes lleguen a la meta, con excepción de lo que, en circunstancias especiales, señalen los responsables de cada uno de los puntos de control.









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