Este
año, el ApuRAID tiene 2 modalidades de competencia:
Xtreme y Travesía, cada una con diferentes requisitos.
Dependiendo de las disciplinas en las que cada persona tenga
interés (trekking, ciclismo y rapel) y del equipamiento
con el que cuente para participar, podrá optar por
cualquiera de ellas al momento de inscribirte en la competencia.
El
recorrido, para ambas modalidades, ha sido diseñado
para ser realizado en 2 días (sábado 26 y
domingo 27 de junio de 2004). Durante el Competencia serán
ubicados diferentes puntos de control, designados por el
Comité Organizador y de paso OBLIGATORIO para los
competidores.
Hay
que tener en cuenta que esta es una competencia de montaña
para equipos. Independientemente de la modalidad de competencia
que escoja cada competidor, el recorrido debe realizarse
en grupos de dos o tres individuos para demostrar la capacidad
del grupo trabajo en equipo superando las pruebas que se
presenten.
La
competencia será contra-reloj: el equipo ganador,
en cada modalidad, será aquel que obtenga el menor
tiempo acumulado en las etapas que compondrán la
competencia. Cada equipo recibirá una Ficha de Control
en la cual se registrarán los tiempos obtenidos al
pasar por cada uno de los puntos de control. Para contabilizar
el tiempo de cada equipo al pasar por alguno de los puntos
de control, será necesario que todos los miembros
del grupo alcancen dicho punto y se tomará como referencia,
el tiempo del último de los miembros que llegue al
mismo.
Todos
los participantes deben entender que durante la competencia
no se permitirá la ayuda de terceros. Toda necesidad
que los equipos encuentren en el camino deberá ser
superada por los mismos miembros del equipo y únicamente
por ellos. El incumplimiento de este punto implicará
la descalificación del equipo.
Cabe
señalar que frente a cualquier eventualidad no prevista
en este documento ni en el reglamento de la competencia,
el Jurado Calificador será responsable de tomar la
decisión final.
Es
indispensable contar con conocimientos de orientación,
lectura de mapas y empleo de brújula. Sobre el equipamiento,
cada equipo deberá contar obligatoriamente con un
conjunto de elementos mínimo por cada una de las
modalidades de la competencia. La presentación de
estos elementos será verificada por los organizadores
antes del inicio de la competencia. La falta de alguno será
causa justificada y suficiente para que el equipo no pueda
comenzar a la competir.
Cada
equipo deberá señalar a uno de los miembros
de su equipo como capitán en el momento de la inscripción.
El capitán será responsable de la representación
del equipo para la gestión de todo trámite
o pedido antes, durante y después de la competencia
ante el Comité Organizador.
Considerando
la distancia programada para esta competencia, el trayecto
ha sido preparado para que los competidores empleen sus
habilidades de orientación tanto en un recorrido
diurno como nocturno.
Esto
quiere decir que la competencia no será detenida
una vez llegada la noche, ni serán establecidos puntos
especiales de descanso o cortes en el tiempo oficial de
la competencia para campamentos. La decisión de continuar
el recorrido en el tramo nocturno o la selección
del tiempo que cada equipo disponga para realizar paradas
o descansos queda a criterio de cada competidor con los
consecuentes resultados sobre su propio tiempo.
En
otras palabras, una vez iniciada la competencia, el tiempo
oficial no será detenido hasta que los participantes
lleguen a la meta, con excepción de lo que, en circunstancias
especiales, señalen los responsables de cada uno
de los puntos de control.