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AirePuro
X-Trek
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Disciplinas
- Edición 2004
Trekking
El
desafío consistirá en ubicar, de día
y de noche, los puntos de control dispersos en la zona de
competencia señalada por los organizadores en el
menor tiempo posible.
Los
conocimientos en orientación así como el manejo
de mapas y brújula resultan de vital importancia
y son requisito obligatorio para todos los equipos. Por
esta razón, será necesario que, además
de señalar a su capitán, al inscribirse cada
grupo presente al miembro de su equipo que se hará
responsable de la navegación durante la carrera.
Todos los puntos de control en esta etapa son de paso obligatorio.
Ciclismo
Una
vez concluida la primera etapa de la modalidad X-Treme,
los participantes deberán equiparse para iniciar
un recorrido de aproximadamente 20 kilómetros en
bicicleta en un tramo muy exigente a través de asensos
prolongados y descensos vertiginosos. Para ello, contarán
con el apoyo de un asistente (designado por los miembros
del equipo y que será presentado al momento de la
inscripción) a cargo del buen funcionamiento de las
bicicletas antes de la llegada del equipo y responsable
de proveerles los implementos mínimos requeridos
por el Comité Organizador para esta última
etapa de la competencia.
Rapel
Los
equipos competidores en la modalidad X-Treme deberán
demostrar su habilidad y experiencia en el descenso en rapell
al superar un conjunto de pruebas que serán dispuestas
como parte del recorrido en la primera etapa. Para ello,
como parte del recorrido, serán ubicados en puntos
estratégicos sistemas de cuerdas fijas a emplearse
durante las pruebas. Para ello también se exigirá
a los competidores contar con un equipamiento mínimo
indispensable. Todos los equipos realizarán el descenso
en rapell en forma autoasegurada utilizando OBLIGATORIAMENTE
un Nudo Prusik.
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