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Columbia
Wild Track
Reglamento
- Edición 2004
-
Los equipos estarán compuestos por dos competidores,
ambos mayores de 18 años al momento de la carrera.
- Los
integrantes de los equipos deberán ser aptos para
afrontar las alternativas de la prueba y estar suficientemente
entrenados en las disciplinas que la integran.
- Todos
los equipos deberán tener un nombre que identificará
inequívocamente a esa pareja. Si la organización
no contara con este dato al día de la competencia,
denominará al equipo por los apellidos de sus dos
componentes.
- Los
equipos deberán competir con la pechera y el número
que identifican al circuito Columbia Wild Track provistos
por los organizadores. Cada equipo mantendrá su número
identificatorio a lo largo de todas las etapas del circuito
2004, siempre y cuando esté integrado por los competidores
iniciales; todo cambio en su composición implicará
la asignación de un nuevo número.
- El
número deberá ser exhibido claramente para
su chequeo en todos los puestos de control (PC).
- Los
equipos podrán tener sus propios sponsors y, salvo
la pechera, podrán utilizar otras partes de la indumentaria
para exhibirlos.
- Los
dos competidores del equipo deberán mantenerse juntos
durante todo el recorrido de la competencia; la distancia
máxima permitida entre ambos será de 10 metros.
- No
estará permitido el uso de elementos físicos
que vinculen a los dos integrantes en algún segmento
de la carrera con la intención de remolque.
- En
los tramos en los que eventualmente un equipo tuviera dificultades
para superar a otro, deberá esperar la mejor oportunidad
para aventajarlo sin interferir en el desempeño de
otros competidores. Por su parte, el equipo más lento
no podrá obstaculizar el sobrepaso de manera desleal.
- Si
el equipo que lo precede es ostensiblemente más lento,
el equipo que marcha detrás podrá pedir el
sobrepaso con las voces "¡Paso!" o "¡Pista!";
el equipo más lento deberá acceder de inmediato
a su solicitud.
- En
aquellos casos de congestionamiento en los que no existan
manifiestamente lugares alternativos de sobrepaso, los equipos
deberán respetar el orden en el que se encontraren
y abstenerse de superar a otros.
- Los
Jurados de la competencia pueden penalizar a aquellos equipos
que no cumplan con alguna norma del Reglamento; el procedimiento
contemplará desde la suma de tiempo, la modalidad
"stop & go", y hasta la desclasificación.
La clasificación final de los equipos resultará
de la suma del tiempo en que realicen el recorrido total
más las penalizaciones correspondientes si las hubiere.
- Los
equipos que lleguen después del tiempo máximo
estipulado por la Organización para la finalización
de la prueba no serán clasificados.
- Los
Jurados de la Organización son los únicos
que tendrán a su cargo la consideración de
cualquier protesta legítima. Los puestos de control
tienen la atribución de recibir los reclamos y protestas
de los equipos respecto de las irregularidades o faltas
reglamentarias; luego de evaluadas, los Jurados se expedirán
dentro de las 48 horas.
- Las
decisiones de los Jurados son inapelables.
- El
equipo ganador del circuito Columbia Wild Track será
el que sume el más alto puntaje entre todos los equipos
que disputen todas las etapas. Si hubiera un empate, el
equipo ganador será aquel que haya acumulado el menor
tiempo total entre todas las carreras.
- La
suma de puntos será por equipos; en las sucesivas
competencias del circuito sólo volverán a
sumar puntos aquellos equipos integrados por los mismos
competidores.
- El
puntaje que recibirán los equipos por categorías
luego de cada carrera serán los siguientes:
- 1º
100 puntos
- 2º
80 puntos
- 3º
60 puntos
- 4º
40 puntos
- 5º
30 puntos
- 6º
30 puntos
- 7º
20 puntos
- 8º
20 puntos
- 9º
20 puntos
- 10º
10 puntos
- en
adelante 5 puntos
- Habrá
premios para los tres primeros equipos de cada categoría
y medallas recordatorias para todos los participantes que
finalicen la prueba.
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