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TRIO Adventure Challenge
 


Reglamento - Edición 2005

Introducción

La filosofía de la carrera se basa en la interacción directa de los grupos de competidores con el medio ambiente. Todos los participantes trabajando en equipo estarán llegando al límite de sus capacidades, vencerán las dificultades de un reto, donde el diseño de la ruta y su ubicación los llevara a conocer los mas bellos parajes de Nicaragua.

Todas las carreras de aventura conllevan un contacto y respeto con la naturaleza, por lo que el transito de la competencia por las diferentes localidades deben tener el menor impacto ecológico posible.

Está terminantemente prohibido botar basura durante la competencia.

Para ingresar a la competencia, el equipo debe estar de acuerdo con seguir las reglas de la carrera y las leyes locales (señales viales, policiales, etc.), los reglamentos del sistema nacional de Parques Naturales y por último deberán respetar el entorno en el que se desplacen.

La Competencia

Lugar de la Competencia

La carrera dará inicio el día Lunes 23 de mayo de 2005 en algún lugar de Nicaragua y finalizará el jueves 26 de mayo de 2005 en otro lugar de la magnifica Nicaragua. Los traslados durante la competencia serán responsabilidad de los organizadores del evento.

Calendario de actividades

Viernes 20 de mayo de 2005

  • Recepción de Equipos, Hotel Real Intercontinental Metrocentro. Esta noche será opcional y no está incluida en el paquete de inscripción. Se ofrecerá una tarifa preferencial de US$ 85.00 en ocupación doble.

Sábado 21 de mayo de 2005

  • Recepción de equipos, Hotel Real Intercontinental Metrocentro.
  • Tests de Cuerdas Grupo # 1 (a los equipos se les indicará a cual grupo pertenece).
  • Entrega de paquete de competencia.
  • Registro y Revisión Técnica de Equipamiento Obligatorio.
  • Hospedaje en el Hotel sede, Real Intercontinental Metrocentro. Esta noche está incluída en el paquete de inscripción.

Domingo 22 de mayo de 2005

  • Tests de Cuerdas.
  • Reunión Obligatoria de Capitanes de Equipos.
  • Traslado al lugar de inicio de competencia.
  • Entrega de mapas e Instrucciones de Carrera.

Lunes 23 de mayo de 2005

  • Inicio de la Competencia.

Martes 24 de mayo de 2005

  • Competencia.

Miércoles 25 de mayo de 2005

  • Competencia.

Jueves 26 de mayo de 2005

  • Fin de Competencia.
  • Cena y ceremonia de entrega de premios.

Viernes 27 de mayo de 2005

  • Traslado de equipos al Hotel Real Intercontinental Metrocentro.

Prueba de Habilidad

Se realizarán obligatoriamente una prueba de habilidad a todos los competidores en la horas previas al inicio de la Competencia.

Prueba de Cuerdas:

Cada integrante del equipo debe dominar a la perfección:

  • Procedimiento de autoseguro para transitar líneas de vida o para maniobras de autoseguro donde sea necesario.
  • Técnica de rappel con autoseguro.
  • Técnica de paso tirolés doble vinculación al arnés.

Prueba de Orientación:

  • Al menos un integrante de cada equipo deberá demostrar capacidad de orientarse y ubicarse utilizando Brújula, Altímetro y hojas cartográficas.
  • Se evaluará la capacidad de plotear coordenadas en las hojas cartográficas.
  • Se evaluará la capacidad de poder trazar líneas de dirección entre dos puntos ubicados en las hojas cartográficas.
  • En caso de que la persona evaluada no demuestre su capacidad y seguridad, esta podrá ser sancionada o inclusive se le negará al equipo iniciar la competencia.

La Organización

El Director de Carrera (DC)

  • El Director de Carrera es la autoridad máxima durante la competencia.
  • El Director de Carrera se reserva el derecho de realizar cambios en el trayecto original de la carrera por razones de seguridad o de mal tiempo en cualquier momento de la competencia.
  • El Director de Carrera se reserva el derecho de retirar de la competencia y obligar al abandono a cualquier equipo que no cumpla con el reglamento, o que a criterio del Director de Carrera afecte el desenvolvimiento de la carrera, de la organización o de la seguridad de sus integrantes o de terceros.
  • El Director de Carrera se reserva el derecho de rescatar o evacuar a uno o más equipos por razones de seguridad o fuerza mayor.

Los Jueces de Competencia (JC)

  • Habrá 5 ( cinco ) Jueces de Competencia.
  • Los Jueces son los responsables de velar por el cumplimiento del presente reglamento por parte de los equipos durante la competencia.
  • Los Jueces de Competencia son los responsables de comunicar a los equipos las penalidades y/o Recargos de Tiempo y registrarlo en el correspondiente Pasaporte de Carrera.
  • Los Jueces de Competencia son los responsables de comunicar los cambios en las Instrucciones de Carrera ya sea en horarios, ruta, o en el orden de los PC.
  • Los Jueces de Competencia ( previa consulta con el DC ) se reservan el derecho de retirar de la competencia y obligar al abandono a cualquier equipo que no cumpla con el reglamento.

El Médico oficial de la Competencia (MO)

  • Si el Médico de la Carrera cree conveniente detener por un lapso o impedir que un equipo continúe en competencia por razones de salud o estado físico, lo comunicará al DC y este equipo no podrá continuar en competencia.
  • El Médico de la Carrera se reserva el derecho de realizar revisiones y/o chequeos médicos a los competidores en cualquier circunstancia de la competencia.

Cronómetro de competencia, resultados y tiempos de corte

  • Habrá un encargado del cronómetro controlando el tiempo oficial de carrera. Este será un tiempo real, es decir el reloj de carrera se pone en marcha cuando inicia la competencia y se detendrá cuando el último equipo cruce la línea de llegada.
  • La carrera comenzará el lunes 22 de mayo y finalizará el jueves 26 de mayo de 2005.
  • Los equipos pueden ser penalizados o recargados con tiempo, estos tiempos deberán ser cumplidos en los PC, que el DC (Director de la Carrera) y/o Jueces de Competencia dispongan.
  • Habrá tiempos de corte de etapas en lugares estratégicos determinados por la organización. Estos tiempos deberán respetarse por parte de los equipos para poder continuar con el trazo establecido de competencia. En caso de que un equipo no cumpla con el tiempo, esté sufrirá: una penalización de tiempo y deberá seguir indicaciones de la organización para la conclusión de la etapa. En algunos casos se les dará una ruta alterna para acortar camino o también del todo no se les permitirá seguir en ruta. En ambos casos los equipos serán penalizados con tiempo determinado por DC, pero podrán continuar en competencia en la etapa siguiente.
  • Los Tiempos de Corte, podrán sufrir variaciones por motivos climáticos, seguridad, fuerza mayor o a criterio del DC y/o Jueces de Competencia.

El Reglamento

Categoría y Clasificación de los Equipos

  • Habrá una sola categoría y será de equipos Mixtos donde como mínimo uno de los cuatro integrantes es de otro sexo que el resto de los integrantes del mismo equipo.
  • El equipo ganador es aquel que, la suma de todos los tiempos de las diferentes etapas con sus penalizaciones, tenga el menor tiempo, y que además haya completado la totalidad del recorrido con sus cuatro integrantes.
  • Los equipos sé irán clasificando cronológicamente a medida que vayan cruzando la meta con sus cuatro integrantes y habiendo pasado por todos los PC.
  • Todos los equipos serán Clasificados de acuerdo al criterio de PC cumplido, a excepción de los equipos que hayan sido Descalificados por el DC y/ o Jueces de Competencia.

Pasaportes y Puestos de Control

A lo largo de la competencia a cada equipo se le entregarán 3 (tres) Pasaportes de Carrera:

  • La entrega de pasaportes se realizará durante la reunión de capitanes que se realizará la noche previa a cada etapa.
  • El Pasaporte de Carrera deberá ser presentado en cada PC por el Capitán del equipo, donde se firmará o sellará por el encargado del PC en la casilla correspondiente de cada Puesto de control.
  • Los equipos deberán seguir las Instrucciones de Carrera brindadas con la entrega del Pasaporte de Carrera.
  • Los PC deberán pasarse en forma cronológica Ej: PC1; PC2; PC3;... etc, con excepción de que se haya notificado algo distinto en la reunión previa a cada etapa.
  • Los cuatro miembros del equipo deberán presentarse juntos a cada PC.
  • Si un equipo pierde el Pasaporte de Carrera será penalizado con 6 horas de recargo, decisión que será adoptada por el DC y/o Jueces de Competencia.
  • El Pasaporte de carrera es responsabilidad del Capitán del equipo y deberá presentarlo en cada PC con el check in y check out del PC anterior debidamente completado, caso contrario el equipo será penalizado o no podrá continuar la carrera o deberá retornar al PC anterior a cumplimentar este trámite.
  • A criterio del DC y/o Jueces de competencia y por razones de Fuerza Mayor o Seguridad se puede suspender el paso de la carrera por un determinado PC para todos o parte de los equipos. En caso de presentarse esta situación, la organización no reconocerá tiempo a los afectados.

Zona Oscura

  • Se denomina Zona Oscura a la zona o parte de la competencia donde los equipos no podrán avanzar durante la noche en un determinado horario.
  • Los equipos que lleguen al PC de la Zona Oscura a partir de la hora de inicio de esta, deberán esperar en dicho PC hasta que finalice la zona oscura y/o lo determine el Director de Carrera.
  • No habrá compensación horaria para los equipos.
    Los equipos no mantendrán la diferencia horaria que llevaban entre ellos cuando arriban a la Zona Oscura.

Tiempo de Recargo

  • Se denomina Tiempo de Recargo al tiempo que el DC y/o Jueces de Competencia le adjudique o penalice a un equipo en su correspondiente Pasaporte.
  • Los equipos con Tiempo de Recargo podrán ser demorados en algunos PC con el objetivo de mantener la clasificación en su justo orden.
  • Los equipos podrán ser demorados hasta un máximo de tiempo igual al Tiempo de Recargo que figura en su pasaporte.
  • Los equipos podrán “pagar” sus Tiempos de Recargo solo en los PC autorizados por el DC y/o Jueces de competencia.

La Ruta

  • La ruta se compone de diferentes tramos de carrera que deberán completarse según las diferentes disciplinas lo exijan. Durante la competencia los competidores deberán caminar, (hiking / Trekking), montar bicicletas de montaña (mountainbiking), navegar en kayak, hacer escaladas y descensos con cuerdas (rappeling), etc.
  • En los tramos en que la ruta esté delimitada por la organización los equipos participantes deberán seguir la ruta marcada.
  • En los tramos en que la ruta esté descrita en las instrucciones por la organización los equipos deberán seguirla
  • La ruta exacta de la competencia es SECRETA para todos los competidores. La determinación por parte de la organización de que un competidor conoce la ruta será motivo suficiente para descalificarlo aun antes de iniciada la competencia. En este caso si se comprueba que todo el equipo conoce la ruta, no se permitirá su participación en el evento.

DERECHO DE ADMISIÓN

La organización se reserva el derecho de admisión o rechazo de cualquier equipo que no considere apto para la competencia.

El Equipo

Capitán del Equipo

  • Cada Equipo deberá designar un Capitán que será el responsable de manifestar todas las inquietudes del equipo ante la Organización como así también cualquier queja o apelación acerca de una penalización o recargo.
  • Si un equipo desea elevar una queja al DC y/ o Juez de Competencia o Apelar alguna decisión de los mismos, deberá dirigirse exclusivamente por escrito, en letra manuscrita y con la firma del Capitán del equipo. No se tendrán en cuenta Apelaciones realizadas en forma verbal. Cada apelación deberá ir acompañada de US$ 20,00.

Integrantes del Equipo

  • Además del Capitán cada equipo estará integrado por tres competidores más, conformando un total de 4 (cuatro) personas por equipo. Al menos uno de los integrantes deberá ser del sexo opuesto.
  • Uno o más integrantes del equipo pueden ser reemplazados por causas justificadas hasta el día 9 de mayo de 2005. Es necesario informar a los organizadores cualquier cambio relacionado a los integrantes
  • Los cuatro integrantes del equipo deberán ser los mismos que inicien, y que registren su paso por todos los PC y que completen el recorrido de la competencia. No se admiten suplentes o reemplazos.

Nombre del Equipo

  • No se permite que el nombre del equipo sea el del país que represente, este deberá ser acompañado por otra palabra. Ej. No se permite “”Equipo Nicaragua” pero si es permitido “Equipo Nicaragua Extremo”.
  • La organización se reserva el derecho de aprobación del nombre de un equipo participante.

Inscripción

  • El equipo deberá completar el formulario de inscripción que se podrá accesar en la página web: www.trioadventure.com
  • El monto de la inscripción será de US$ 2000,00 (dos mil dólares) por equipo. Este monto deberá cancelarse como fecha límite, el día jueves 24 de marzo de 2005.
  • Los equipos que soliciten su inscripción posterior a la fecha anteriormente indicada tendrán un recargo de un 10 % (Diez por ciento). Para evitar este recargo, se les estará facilitando a los equipos la posibilidad de cancelar el 50 % de la inscripción antes de la fecha indicada.
  • La fecha límite para recibir inscripciones será el día viernes 22 de abri del 2005.
  • El costo de inscripción incluye:
    • Traslado Aeropuerto- Hotel sede Real Intercontinental Metrocentro, Hotel Real Intercontinental Metrocentro -Aeropuerto.
    • Alojamiento el 21 de mayo de 2005 en hotel Real Intercontinental Metrocentro.
    • Desayuno y evento de inauguración el día domingo 22 de mayo de 2005, en Real Intercontinental Metrocentro.
    • Dos comidas durante los días de competencia.
    • Traslados durante la competencia para participantes y su respectivo equipo.
    • Cena clausura.
    • Hospedaje la noche del 26 de mayo de 2005.
    • Traslado del lugar de terminación del evento a Hotel Real Intercontinental Metrocentro el día 27 de mayo de 2005.

Requisitos

Responsabilidades individuales

  • Cada uno de los integrantes del equipo es responsable de su propio desempeño en la carrera. Él / Ella juzgarán, por si mismo, si deben y/ o pueden seguir o no en la carrera. Excepto si el Médico Oficial y/o el Director de la Carrera deciden excluirlo de la misma por razones de seguridad y/o de salud.
  • Cada uno de los integrantes del equipo deberá firmar obligatoriamente un Formulario donde asume que esta físicamente apto para participar en la carrera, y que renuncia a todo tipo de acción legal en contra de la organización por cualquier circunstancia o motivo.
  • Cada uno de los integrantes del equipo deberá estar capacitado y preparado para remar en Kayak dobles o canoas en lagos o mar abiertos, de noche y de día cubriendo distancias superiores a los 50 kms por etapa.
  • Cada uno de los integrantes del equipo deberá estar capacitado para caminar mas de 50 Kms por etapa, de día y de noche, en montaña,
  • Cada uno de los integrantes del equipo deberá estar capacitado para recorrer más de 150 kms por etapa en Bicicleta de montaña, de día y de noche por terrenos de fuertes pendientes, por caminos riesgosos y extremadamente difíciles de transitar, con señalización muy precaria e inexistente en muchos sectores.
  • Cada integrante del equipo deberá estar capacitado para descender por una cuerda fija de 150 m, aproximadamente, mediante la técnica de rapel, llevando consigo todo el equipamiento obligatorio.
  • Cada integrante del equipo deberá haber aprobado satisfactoriamente la prueba de habilidad de cuerdas realizada por la organización previa al evento.
  • Al menos uno de los integrantes del Equipo deberá tener total dominio de las técnicas de orientación y navegación con carta y brújula y ser capaces de transitar autónoma y eficientemente, con seguridad por todo tipo de terreno sin ninguna señalización.

Leyes de la Republica

  • Los competidores estarán obligados a cumplir con las leyes locales de Policía, Tránsito, Civiles y Penales, por lo que la organización no se responsabiliza solidaria ni subsidiariamente de cualquier infracción a las leyes cometida por algún competidor.

Retiro Anticipado

  • No se reintegrara ningún dinero por concepto de inscripción en el caso de que algún equipo decida retirarse, antes o después de iniciado el mismo.

Edad Mínima

  • Todos los integrantes del equipo deberán ser mayores de 18 años.

Chequeo de Equipo Obligatorio

  • Cada equipo deberá presentar su Equipo Obligatorio antes del inicio de la competencia. La ausencia de algún elemento será causa justificada y suficiente para que el equipo no pueda iniciar la competencia y éste equipo no tendrá derecho a reclamo alguno por la devolución del dinero de la inscripción.
  • El equipo obligatorio podrá ser solicitado, sin previo aviso, en cualquier lugar y momento de la carrera por parte del personal de PC, Jueces de competencia o el mismo DC.

Asistencia

  • Toda la asistencia requerida por los equipos será suministrada por la organización.
  • La asistencia por parte de los familiares o amigos está prohibida y es motivo de descalificación.

Disciplinas

Kayak Doble

  • Navegarán en Mar y en Lagos
    Deberán utilizar el mapa y la brújula para orientarse y elegir la ruta a seguir.
    A cada equipo se le proveerá de dos Kayak dobles tipo sit on top, Malibu Two o similar.
    El uso de respaldar es optativo y este no será suministrado por la organización.
    La organización proveerá a cada equipo de cuatro remos, sin embargo, el uso de remos personales está permitido.
    El uso de chaleco salvavidas es obligatorio. La organización no proveerá los chalecos.
    En cada embarcación podrán ir solo dos integrantes.
    Está permitido el uso de barriletes, parapentes, y velas para los kayak.
    Las dos embarcaciones deberán ir juntas durante todo el recorrido y no podrán estar separadas mas de 50 m una de otra.

Caminata

  • La caminata se efectuará en diversos terrenos como bosque, selva, acantilados, valles y otros.
  • Deberán utilizar el mapa y la brújula para orientarse y elegir la ruta a seguir.
  • Esta prohibido dejar basura en el trayecto de competencia. Los desechos deberán ser conservados y depositados al final de cada etapa en lugares pre-determinados por la organización.
  • Es Obligatorio el uso de Casco en las etapas que la organización lo requiera.
  • Se requiere que los zapatos utilizados en esta etapa se encuentren en muy buen estado.

Bicicleta de Montaña

  • Se transitará por rutas difíciles, trillos, senderos, caminos, etc.
  • Deberán utilizar el mapa y la brújula para orientarse y elegir la ruta a seguir en las etapas que se requiera y seguir las rutas señaladas cuando así se indique.
  • Ver lista de equipo obligatorio para bicicleta de montaña.

Cuerdas

  • En la parte de cuerdas cada integrante deberá tener el equipo obligatorio (ver lista Equipo obligatorio).
  • Si un participante demuestra temor, inseguridad o falta de técnica en el sector de cuerdas su Equipo no podrá completar dicha etapa, y será penalizado el equipo con tiempo.

Orientación

  • Durante la etapa de orientación, los equipos deberán transitar con todo el equipo obligatorio.
  • Los equipos serán responsables de definir la mejor alternativa de ruta para trasladarse de un punto a otro.

Seguridad y emergencias

  • Los competidores deben evitar completamente ponerse en riesgo de accidente o muerte, mientras estén en competencia.
  • En caso de emergencia los equipos deberán hacer uso del radio UHF para comunicarse con la Organización, para ser socorridos por el personal de seguridad y rescate.
  • En caso de hacer uso del radio, el equipo quedará fuera de la clasificación. La única excepción a esta regla es que el equipo haya hecho uso de la radio a fin de solicitar ayuda para otro equipo.
  • La Organización y su Comité de Seguridad (búsqueda y rescate) son responsables de la coordinación de la búsqueda. La evacuación de sitios remotos y se limita sólo a emergencias o peligro extremo (daño serio o vida en peligro. El equipo completo que ha requerido ayuda debe esperar hasta la aparición de un miembro de la organización antes de continuar de nuevo con el recorrido.
  • En caso de que la organización considere que tal emergencia no era de extrema urgencia, y la movilización de un equipo de rescate fuese aérea, el equipo solicitante cubrira los costos de dicho rescate.
  • En caso de accidentes o problemas médicos, la organización de la carrera lo atenderá y trasladara al centro médico más cercano. Si el paciente requiere de una intervención o tratamiento especializado, este corre por cuenta de los equipos.
  • En el caso de que un equipo se encuentre en un lugar de difícil acceso los equipos deberán buscar contacto visual con algún miembro de la organización. Este deberá utilizar el siguiente lenguaje de señas para comunicarse:
    • La señal de una o dos manos en la cabeza significa: ESTAMOS BIEN, NO NECESITAMOS AYUDA.
    • La señal de una o ambas manos haciendo movimientos de péndulo sobre la cabeza significa: ESTAMOS MAL NECESITAMOS AYUDA.
  • Por razones de seguridad como condiciones del clima, carretera etc. la organización puede detener a un equipo o variar la ruta en cualquier momento, aun si otros equipos han podido avanzar sin ese contratiempo.
  • En los campamentos se ubicarán consultorios Médicos donde los equipos podrán consultar sin ninguna penalización. La hidratación, por vía venosa queda solo a consideración del personal médico y esta es necesaria, será motivo de penalización.
  • Es posible en algunos PT (Puestos de Transición), de la competencia se disponga de asistencia medica y/o se exija un chequeo obligatorio a los equipos, si lo anterior obliga a que algún equipo deba esperar en observación o tratamiento, el tiempo que se tome en el procedimiento no será descontado del tiempo total.
  • Ayuda a otro Equipo: Todo equipo deberá prestar ayuda obligatoriamente a otro equipo que la necesite. El incumplimiento a esta regla será considerado como una falta grave y desleal, y tendrá consecuencia la descalificación inmediata del equipo en la competencia. Además este equipo no será aceptado en ediciones futuras de la Serie Centroamericana de Aventura.

Nota: La participación competitiva será considerada siempre número dos en la lista de prioridades de TODOS los competidores. Por lo tanto la seguridad será la primera prioridad de la competencia. TODOS los competidores están obligados a dar su mejor esfuerzo por la seguridad de los demás incluso de competidores de otros equipos.

Sanciones y Penalizaciones

Tipo de Penalizaciones

Un equipo puede ser penalizado y sancionado por las siguientes variantes:

  1. Penalización o Recargo de Tiempo: Son aquellas sanciones o correcciones que se aplican a los equipos y que los penaliza en horarios pero les permite continuar la competencia con normalidad.

  2. Fuera de Clasificación, con la opción de continuar en el evento: Son aquellas sanciones que le impiden al equipo continuar en la tabla de clasificación general. Sin embargo, el equipo podrá continuar completando el recorrido de la competencia.

  3. Descalificación. Esta le impedirá al equipo continuar en el evento: Aquellas faltas graves serán sancionadas con la Descalificación y el equipo no clasificará ni podrá continuar en el curso de la competencia.

Penalizaciones

Abandono de un Integrante

Si un miembro del equipo abandona la competencia el equipo completo estará Fuera de clasificación, sin embargo, los otros integrantes podrán continuar con el curso de competencia una vez que su compañero haya sido asistido por miembros de la organización.

Abandonar a un compañero de equipo a su suerte es una falta grave.

Nota: El equipo podrá continuar con un mínimo de dos integrantes. Un solo integrante no podrá continuar en el recorrido.

No paso por un PC (Puesto de Control)

Si un equipo no registra su paso por uno o más PC el equipo estará descalificado.

Equipo Completo

Los integrantes del equipo deberán marchar siempre juntos y no podrán estar separados el primero del último más de 100 metros. La sanción por el incumplimiento de esta cláusula será:

  • La primera vez se penalizará con 1 hora de tiempo.
  • La segunda vez se penalizará con 3 horas de tiempo
  • La tercera vez el equipo será descalificado.

Equipo Obligatorio

Si a un equipo le falta algún elemento del equipo obligatorio durante la carrera será penalizado con tiempo. En caso de que el equipo faltante sea considerado como equipo de seguridad (casco, luz de cabeza, cordino 4 metros, pito, etc), el equipo será descalificado.

Petos o camiseta de competencia

Si un equipo extravía o rompe el Peto o camiseta de competencia de modo tal que no sea identificable el equipo recibirá una penalización de 6 horas.

El peto o camiseta deberá portarse por encima de cualquier otra prenda.

No se permite la modificación o alteración de los petos o camisetas de competencia.

Pasaporte

Si un equipo pierde el pasaporte será penalizado con 6 horas de recargo.

Hidratación por vía venosa

Solo el personal medico de la organización aplicara dicha hidratación.

La penalización será de 2 horas, por cada 500 c.c. de suero aplicado.

Si algún miembro de un equipo necesitara 1 litro o más, no se le permitirá la partida en la etapa siguiente (por razones de seguridad), y el equipo al que pertenezca, podrá continuar en la competencia pero Fuera de la Clasificación.

Este integrante al que no se le permitió salir, después de un descanso de al menos 24 horas y con la autorización del Medico Oficial, podrá retomar la participación en la ruta.

Sanciones Posteriores

Un equipo podrá ser penalizado o descalificado inclusive después de finalizada la competencia, al tomar conocimiento el DC y/o jueces de competencia de alguna falta al presente Reglamento.

Faltas Graves

Actitud antideportiva

Si algún integrante del equipo tiene actitudes antideportivas, y/o agresivas y/o destructivas, etc. El equipo será Descalificado. Ej. Insultos y agresividad entre integrantes de un mismo equipo y/o con integrantes de otro equipo y/ o hacia algún Control o integrante de la Organización. La misma sanción se aplicará a quien actúe contra la flora y fauna del lugar.

No ayuda a otros equipos

El no ayudar en caso de emergencia a un miembro o miembros de otros equipos será considerado como falta grave.

Mal uso de equipo de seguridad

El incumplimiento en el uso apropiado y/o omisión del casco y de los chalecos o equipo de seguridad, apropiadamente asegurados todo el tiempo en las partes de la carrera donde sea indicado como obligatorio, dará como resultado la descalificación del equipo.

Transporte no autorizado

Si un equipo usa cualquier medio de transporte no autorizado será Descalificado.

Zona Oscura

Si un equipo avanza en una zona oscura será Descalificado.

Mapas

Si un equipo utiliza un mapa diferente al proporcionado por la organización, este será descalificado.

Fuego

Esta prohibido el uso de fuego durante la competencia. Esto será motivo de descalificación.

Uso de Sustancias prohibidas (doping)

Es prohibido el uso de sustancias ilegales o estupefacientes que mejoren el rendimiento del deportista (Doping).

Prohibición de GPS

Esta prohibido el uso de GPS. El uso del mismo es motivo de Descalificación.

Destrucción de Marcas y/o Señales

Si un equipo destruyera, alterara, o modificara Marcas y/o Señales estipuladas por la Organización será Descalificado. Además este equipo no será aceptado en ediciones futuras de la Serie Centroamericana de Aventura.

Principio de Equidad

El principio de equidad y justa competencia, a seguir en este evento, es basado en el siguiente enunciado: “Toda acción, procedimiento o uso concientemente; que implique, adquirir una ventaja respecto a los demás equipos, ya sea en transporte, comunicación, asistencia, artefactos, sustancias, procedimientos o medios, no contemplado en este reglamento, es prohibida”, y es potestad del Tribunal de Jueces autorizar o no cualquier situación al respecto.

Apelaciones

  • Solamente se tendrán en cuenta las Apelaciones presentadas por escrito y firmadas por el correspondiente Capitán del Equipo. Estas apelaciones deberán de acompañarse con un depósito de US$ 20,00 En caso de ganar la apelación el monto será reintegrado.
  • Las Apelaciones presentadas serán evaluadas por el DC y los Jueces de competencia.
  • El fallo del DC y los Jueces de competencia sobre las Apelaciones será definitivo y no admitirá más apelaciones o protestas.
  • Si un equipo recibe un Recargo de Tiempo y el mismo no está de acuerdo con la medida, puede continuar corriendo habiendo hecho la correspondiente apelación. El equipo será notificado lo antes posible del resultado de ésta.
  • Una Apelación debe ser presentada lo antes posible después de sucedido el incidente. Ninguna Apelación será considerada después de una hora de haber sido publicados los resultados oficiales.
  • El tribunal de jueces (DC y los jueces de competencia), tendrán siempre la última palabra en cuanto a los fallos en las diferentes apelaciones sobre el presente reglamento.
  • En caso de que el Tribunal de Jueces de competencia no pueda resolver una apelación, se convocara a un Jurado compuesto por el Director de la carrera, un miembro de la organización y los Capitanes de los 5 primeros equipos de la clasificación final que no estén involucrados en dicha apelación.

Derechos de imágen

  • Los competidores aceptan que antes, durante y después del evento, podrán ser fotografiados, filmados, entrevistados y de cualquier forma su imagen puede ser objeto de presentación del evento, sin que esto conlleve responsabilidad de la organización ni retribución alguna para el competidor.
  • Las cámaras estarán ubicadas en los lugares que la productora determine y en el momento que se requiera. Las cámaras podrán filmar cualquier situación que se presente independiente de decisiones del equipo.
  • Los camarógrafos y periodistas no podrán ayudar a los equipos en ninguna situación, excepto que sea en caso de emergencia o peligro.

Conclusión

El presente Reglamento podrá presentar modificaciones, ampliaciones, o reformularse hasta el momento de la Reunión Obligatoria de Capitanes previo al inicio de competencia. Esto con el fin de mejorar el desarrollo de la carrera y/o seguridad de los competidores y del personal de la Organización.









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