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Trans
Sierras
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Reglamento
de la competencia
¿Qué es?
Una
competencia en equipos formados por tres personas; de
ultraresistencia, cooperación y orientación que se
realiza por las sierras de la provincia de San Luis. Transitando
por sendas, campo traviesa, arroyos y montañas de hasta
2000 m guiándose por un mapa, una brújula y una hoja de
ruta con indicaciones; en algunos tramos pueden entregarse
fotos panorámicas, aéreas o satelitales según sea necesario.
¿Cómo
se compite?
En
equipos formados por tres personas (aunque se aceptan equipos
de hasta cinco), las cuales deben largar, realizar el recorrido
y llegar siempre juntas, el abandono de alguno de los integrantes
del equipo o ir separados por mas de 100 metros es causa
de descalificación del equipo.
¿Cuánto
dura?
Como
es imposible hablar de distancia por las características
del recorrido, se habla de tiempos, está diagramada para
que los primeros equipos tarden entre 5 y 7 Hs. y los últimos
entre 10 y 12 Hs.
¿Qué
disciplinas tiene?
Se
compite caminando (Trekking) o corriendo (Cross) y cada
equipo regula su paso y o velocidad. Pero es fundamental
el manejo de la brújula y saber orientarse. En esta nueva
edición la competencia tendrá una etapa de cuerdas diagramada
de tal forma que aquellos que no se sientan capacitados
o atraídos hacia esta disciplina puedan igualmente participar.
En aquellos equipos que opten por realizar esta etapa al
menos un integrante del mismo deberá tener conocimiento
de esta disciplina.
¿Qué
características especiales tiene?
Las
principales características son: su larga duración,
correr en equipo y guiarse para encontrar el recorrido por
una hoja de ruta y una brújula, en el recorrido no existe
marcación alguna, solo datos de orientación y controles.
¿Quiénes
pueden correr?
Todos
aquellos acostumbrados a caminar o trotar por más
de una hora y que acepten el desafío de estar un día en
contacto íntimo con las Sierras de San Luis.
¿Quiénes
no pueden correr?
Aquellos
que han sido descalificados por actitudes antideportivas
en Trans Sierras ediciones anteriores y en Adventur
Bike, a estas personas ya se les ha comunicado tal
decisión.
¿Qué
deben llevar los participantes?
Es
obligatorio por participante: una mochila, una linterna,
una luz química, un encendedor, una navaja, un recipiente
para agua de 1 litro como mínimo, un buzo, un rompeviento,
y un silbato. Por equipo: tres remeras o pecheras iguales,
un botiquín (curitas, venda elástica por 3 m, cinta
adhesiva, antinflamatorio, pinza de depilar, un sobre de
sales de rehidratación y desinfectante), una bolsa
de dormir, un teléfono celular, una brújula,
una bolsa de residuos la hoja de ruta y el pase de equipo.
¿Cuándo
se corre?
El
segundo fin de semana de Noviembre, el Sábado 9 a las 18
Hs. Se realiza la reunión de competidores en lugar a designar;
en la misma se entrega la hoja de ruta, los mapas o fotos
que la acompañan, el pase de equipo y se informa
del lugar de largada. La no asistencia del equipo
es causa de descalificación. El Domingo 10 a las 5:00
de la mañana se larga, todos los participantes deberán
tener la luz química encendida.
¿Qué
categorías hay?
Las
categorías son las siguientes:
A
Mixtos (equipos en los cuales haya una mujer).
B Caballeros (equipos formados
por hombres).
C Mayores (equipos mixtos, caballeros
en los cuales sus tres integrantes tengan más
de 40 años c/u, en el caso que el equiposea mixto podrá
optar por una categoría).
D Promocionales: esta categoría
realizará solo una parte del recorrido, y estará habilitada
a todos aquellas familias o equipos de menores que intenten
tener su primer experiencia.
¿Qué
premios habrá?
Se
le otorgará medalla y diploma recordatorio a todos
aquellos que finalicen.
¿Cuánto
cuesta la inscripción?
La
inscripción tendrá las siguientes Opciones:
Opción
1 (para aquellos que diagramen su participación con
antelación): será de $ 150 por equipo y tendrá validez
hasta el 15 de Octubre de 2002 (15/10/2002).
Importante:
Aquellos equipos que participaron en alguna de las ediciones
anteriores de Trans Sierras, que conserven a sus tres integrantes
y que se inscriban antes del 16/10/2002 abonaran $ 120 de
inscripción.
Opcion
2: será de $ 180 por equipo y tendrá vigencia a partir
del 16 de Octubre de 2002 (16/10/2002). A partir de esta
fecha pierde absoluta validez lo considerado en la opción
1.
En
ambas opciones los equipos deberán estar identificados
por un nombre. Aquellos equipos que tengan más de
tres integrantes deberán abonar el importe equivalente al
cuarto y/o quinto integrante. Ej. : un equipo de cuatro
integrantes pagará $ 200 hasta el 15/10/2002, y $ 240 a
partir del 16/10/2002.
Nota:
Para ambas opciones se le exige a cada equipo
inscripto ropa como para vestir un niño, la misma
será donada a niños carenciados de los
lugares por donde pase la competencia, dicha indumentaria
deberá estar formada por un par de calzado, un pantalón,
buzo, remera y ropa interior. Podrá ser nueva o usada en
buen estado.
El
precio de la inscripción incluye: derecho de participación
en la prueba, diploma recordatorio, medalla de reconocimiento,
sorteos de accesorios e indumentaria y seguro médico para
los participantes.
Un
equipo se considerará oficialmente inscripto cuando
1-
Haya depositado el importe total de la inscripción en
la caja de ahorro del Banco Nación Nº 4781198251,
Titulares: Santiago Sergio Honorato y Walter Daniel Orozco,
CBU: 01104787 - 30047811982515.
2-
Envíe el comprobante junto con la ficha de inscripción que
figura al final de este reglamento por mail a: fagian@unsl.edu.ar
Importate:
Existirán dos listas, una de preinscriptos para lo cual
solo deberán enviar la ficha de inscripción, una vez cumplimentado
el pago de la inscripción el equipo pasará a la lista oficial
de inscriptos.
Habrá
cupos
Por
razones organizativas tendremos un cupo de 60 (sesenta)
equipos, la inscripción cerrará oficialmente cuando se cumpla
el mismo. Queremos aclarar que el año pasado el cupo se
cumplió 20 días antes de la prueba y que se amplio a 65
por pedido de los competidores; este año no habrá ampliación
de cupo.
¿Cómo
se identificarán los equipos?
Todos
los equipos estarán identificados por un nombre y por tres
remeras iguales que deberán llevar los integrantes del equipo
durante toda la competencia, la organización no proveerá
identificación en vestimenta. Esto obedece fundamentalmente
a brindarle a los competidores la posibilidad de llevar
la publicidad que consideren necesaria facilitando así la
posible sponsorización. La organización asignará un número
a cada equipo que figurará en su pasaporte de equipo, este
será necesario presentarlo en todos los puestos de control
y en cada vez que sea requerido por la organización.
¿Qué
puede descalificar a un equipo?
No
estar en la línea de partida a las 4 y 30 Hs., no
asistir a la reunión del Sábado, no pasar alguno de los
controles, el abandono de un integrante, llegar sin el pase
de equipo, recibir auxilio y/o asistencia en cualquier lugar
del recorrido y cualquier otra razón que los organizadores
consideren necesaria.
Entrega
de hojas de ruta
Todas
las categorías, excepto la recreativa, recibirán la primera
parte de la hoja de ruta 10´antes de la largada, esta
será entregada a los capitanes. El resto del recorrido se
irá entregando a medida que vayan pasando los puestos de
control.
¿Cuándo
y cómo se producirán los recargos?
Con
respecto a este punto queremos aclarar que todos los equipos
antes de largar tendrán un recargo de tiempo en su pasaporte
de equipo, lo podrán pagar en su totalidad en el puesto
de control que consideren necesario (aunque la organización
sugerirá algunos). Esto obedece a la necesidad de descanso
que hemos observado se genera en estos tipos de eventos.
Esta metodología fue utilizada por primera vez en el Adventur
Bike y nos dio buenos resultados.
En
cuanto a los recargos extra descanso serán los siguientes:
si un equipo no tiene alguno de los elementos obligatorios
por participante, recibirá un recargo de 30´ por cada elemento
que le falte. Si le falta algún elemento de los obligatorios
por equipo tendrá por cada elemento un recargo de 45´. Si
lo que le falta es algún elemento del botiquín se considera
falta de elemento por participante. Si no encuentra un testigo
tendrá un recargo de 3 hs. y si se pasa un PC deberá optar
entre un recargo de 5 hs. o volver a buscarlo.
El encargado del control decide donde y cuando se cumplen
los recargos.
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