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Quest Race
 


Reglamento - The Night Race 2005

Puntos Generales:

Fecha: 19 de febrero de 2005, 22:00 hs.

Lugar: México DF. El lugar exacto se publica 15 días antes - a lugar secreto en Morelos (45 minutos en coche).

Este es un reglamento especial para esta carrera particular y no se parece a ninguna otra carrera de México o el extranjero.

1.2 Registro:

Sábado 19 Febrero 2005:

  • a- Registro empieza: Sábado 19 de febrero, 17:00 hs., Lugar: México DF. Se publica 15 días antes el lugar exacto de la salida que será en el sur de la Ciudad de México.
  • b- Registro termina: Sábado 19 de febrero, 21:00 hs.

1.4 Acompañantes:

Si alguna persona desea acompañar a cualquier competidor durante la noche en la carrera deberá hacerlo en una camioneta 4x4 y se sujetará a las cláusulas especiales para acompañantes en vehículo 4x4.

Cláusulas especiales para acompañantes en vehículo 4x4:

  • Contar con vehiculo 4x4 en perfectas condiciones de funcionamiento.
  • Registrarse junto con el equipo participante y ser autorizado por éste.
  • El acompañante con su vehículo se unirá a los trabajos del staff como voluntario de la carrera.
  • Se subordinará al miembro del staff que se le asigne y seguirá sus instrucciones.
  • Asistirá a todos los equipos.
  • Este nuevo miembro del staff Quest Race debe contar con su equipo completo de abrigo enlistado en www.questrace.com en la sección de equipamiento.
  • Actuará como staff de la carrera y miembro del equipo de voluntarios.
  • No obedecer a cualquier instrucción u omitir cualquier trabajo-apoyo asignado por el staff de Quest Race causará la descalificación del equipo con el que se registró como acompañante.

Si se registrará acompañante con vehículo 4x4, de preferencia, informar a Quest Race antes del 10 de febrero a info@questrace.com: Modelo de camioneta, nombre completo del acompañante.

1.5 Acompañantes que recogerán en Morelos a 45 minutos del DF, el domingo 20 de febrero por la mañana a sus familiares y amigos en el lugar de la meta

A las 22:00 hs. en el lugar de la salida en México DF. Una vez arrancada la competencia se entrega a los acompañantes un mapa del lugar de la llegada en Morelos a solo 45 minutos del DF, para recoger a sus familiares y/o amigos el domingo 20 a partir de las 6:00 hs. aproximadamente. Los primeros lugares de la carrera cruzarán la meta a las 6:00 hs. aproximadamente.

¡Es muy fácil llegar! Recoge a estos grandes aventureros y disfruta el día en un lugar paradisíaco a solo 45 minutos de la ciudad.

2. Definiciones

2.1 Quest Race México:

Organiza una carrera de aventura diseñada para competidores intermedios, abierta a todos los competidores nacionales y extranjeros, en donde participan equipos de 2 personas, varoniles o mixtos que competirán recorriendo "The Night Race".

2.2 Disciplinas:

2.2.1 Bicicleta:

Los participantes, completarán ciertas etapas en bicicleta. Al concluir dichas etapas, deberán continuar a pie. En el lugar de transición, Quest Race se encargará de custodiar las bicicletas. Se permite cualquier modelo, rodada y tamaño, se recomienda la bicicleta de montaña tradicional.

2.2.2 Trekking Ecológico:

Caminata en terreno salvaje. Los participantes completarán ciertas etapas haciendo trekking ó caminata en terreno libre y agreste (salvaje).

2.2.3 Escalada en Roca:

Los participantes completarán cierta etapa, haciendo escalada en roca, asistidos y asegurados por el staff. En el área de escalada se aplicará la máxima de "Primero en tiempo primero en derecho". esto es: los equipos harán su escalada en el orden en que arriben completos, al punto de control donde se ubica éste y continuarán su carrera una vez superada la prueba. En todo momento deberán seguir las indicaciones del staff. Los dos miembros del equipo deberán estar presentes antes de recibir autorización para iniciar la etapa de escalada, Quest Race instalará suficientes cuerdas-líneas para que la carrera fluya con toda rapidez.

En la etapa de escalada, los equipos NO podrán usar su propio equipamiento, deberán utilizar el proporcionado por Quest Race méxico (arnés y mosquetón), será motivo de descalificación, si algún miembro del equipo no devuelve el equipamiento inmediatamente después de la escalada.

En The Night Race habrá una (1) escalada, esta prueba es obligatoria solo para uno de los miembros del equipo. Los dos miembros del equipo deberán arribar juntos a este punto y elegirán cual de los dos escalará. El otro miembro del equipo tiene prohibido hacer la escalada o traspasar al área restringida para la escalada señalizada con cinta amarilla u otro color visible.

2.2.4 Orientación (básica) con mapa y brújula:

En The Night Race cada equipo encontrará su propio camino, esta carrera de aventura también es un rally ó raid de orientación en donde cada equipo tomará sus propias decisiones para alcanzar la victoria.

El 30% de la ruta aproximadamente estará marcada con flechas verdes en el camino y cintas amarillas. Estas zonas no requieren orientación y no están incluidas en el mapa. Los equipos deben seguir dichas marcas, no existen atajos, es el camino más corto a la meta y desviarse de este significará la descalificación del equipo.

2.3. Ruta:

The Night Race es la ruta oficial de la carrera, ésta se hará del conocimiento de los competidores, momentos antes del banderazo de salida. Los equipos tendrán que pasar por todos y cada uno de los puntos de control, marcados en el mapa oficial que les será entregado a las 9:00PM. el día de la competencia. La obligación de los participantes es pasar por todos y cada uno de los puntos de control a efecto de concluir la carrera.

El omitir pasar por algún punto de control ó el no pasar los puntos en orden, es decir, primero pasar por el punto numero uno, después por el dos, en seguida por el tres y así sucesivamente, inhabilitará al equipo para ganar la carrera. En cada punto de control les entregarán una ficha, deberán guardarla y entregarlas juntas al Juez de Tiempos, estas fichas serán la única constancia que acredite que el equipo pasó por todos los puntos de control, no las pierdan, también deberán mostrarlas a algún juez durante la carrera, o si se los solicita algún miembro del staff por órdenes de uno de los Jueces.

2.4. Punto de Control:

Es cada uno de los puntos geográficos marcados en el mapa de la carrera, a los que hay que llegar en orden, a efecto de terminar satisfactoriamente la carrera. En cada uno de estos puntos los equipos recibirán una ficha.

2.5 Fichas:

Los equipos recibirán una ficha en cada punto de control, la que acreditará que culminaron esa etapa de la carrera. Los participantes deberán conservar todas las fichas a efecto de acreditar, al llegar a la meta, que cumplieron con todas las etapas.

El primer equipo que llegue COMPLETO a cada punto de control recibirá su ficha respectiva.

2.6 Competidor:

Es todo participante registrado y acreditado por Quest Race México.

2.6.1 Acompañante:

Es toda persona registrada y acreditada, como tal, por Quest Race México.

2.7 Equipo participante:

Es todo equipo debidamente registrado y acreditado por Quest Race México.

2.8. Categorías:

Equipos de 2 personas, varoniles ó mixtos:

Un equipo conformado por dos mujeres participa en la categoría mixta.

2.9 Equipamiento obligatorio:

Es el equipamiento que deberá ser llevado durante todo el curso de la carrera, será revisado antes de la salida y sin él, los equipos no podrán ser acreditados para iniciar la carrera.

Consiste en lo siguiente: Ver archivo .doc "Equipamiento Obligatorio", el actualizado está publicado en www.questrace.com y/o en www.questmexico.com/questrace.

2.10 Staff:

Es el personal de Quest Race México, así como cualquier persona autorizada por Quest Race. El staff se encuentra autorizado para aplicar el reglamento, dar indicaciones, llamar la atención de los competidores y se identificará portando de manera visible la leyenda “staff”.

2.11 Jueces:

Los jueces son la máxima autoridad de la carrera

a) JUEZ DE RUTA: En cualquier punto el Juez de ruta tiene autoridad para verificar la ruta que están tomando los equipos.

b) JUEZ MEDICO: En cualquier punto de la ruta, el Juez Médico puede pedir a un participante realizarle un chequeo médico.

C) JUEZ DE TIEMPOS: Es quien recibirá las fichas que entreguen los equipos, al llegar a la meta para verificar cual ha llegado primero.

3. Funcionamiento de la carrera

3.1 De la autoridad de los jueces:

Cualquier juez o miembro del staff por órdenes de un juez, podrá en un momento dado: solicitar a los participantes que muestren el contenido de su mochila y las fichas recibidas en los puntos de control. Es obligatorio que los equipos se sujeten a estas inspecciones.

Cualquier juez podrá descalificar a un equipo, cuando infrinja el reglamento ó las medidas de seguridad o cuando considere que uno de sus miembros debe abandonar la carrera por su seguridad personal ó la de los demás equipos.

Los jueces descalificarán a los equipos que desobedezcan al staff en cualquiera de sus indicaciones y con esto pongan en peligro su seguridad personal, la de los demás participantes, del propio staff o de cualquier persona que se encuentre presente.

Las decisiones de los Jueces son inapelables.

3.2 Distancia de los co-equiperos entre si:

Los dos miembros del equipo realizarán la carrera juntos, con una separación entre si de no más de 100 metros. El separase más de 100 metros, descalificará automáticamente al equipo.

Los dos miembros deberán asistirse y apoyarse en todo momento.

3.3 Salida y registro:

Los participantes deberán encontrarse en el punto de registro-salida mínimo desde las 8:00 PM.

El punto de registro se encuentra junto a la salida; dos semanas antes, se publicará en www.questrace.com un mapa que indique su localización exacta en México DF.

El banderazo de salida se dará para la totalidad de los competidores incluyendo las 2 categorías y empezará a las 10:00 PM. en punto del sábado 19 de febrero de 2005.

Cada equipo deberá recibir acreditación para su salida por parte del staff de Quest Race.

Se hará una revisión ocular del equipamiento obligatorio, antes de dar la acreditación para la salida de cada equipo.

3.4 Del Tiempo:

Los equipos que a las 5:00 hs. del domingo 20 de febrero no hayan pasado el punto de control número 2, deberán abandonar la carrera reportándose al punto de control más cercano de inmediato, por su propia seguridad. Si eligieron portar radios estilo motorota en la frecuencia 1/1 sólo se comunicarán si se encuentran en un situación en la que requieran la movilización de rescatistas en cualquiera de sus modalidades lo que implicará el abandonar la carrera.

3.5 De la llegada a los puntos de control:

Se considerará que un equipo ha arribado a un punto de control ó a la meta, cuando los dos miembros del equipo, lleguen a dichos puntos con una separación entre ellos, de no más de 100 metros.

3.6 De la manera de competir:

Por tratarse de una carrera en equipo, deberán concluir la carrera los dos miembros del equipo, sin excepción alguna, en caso de abandonar la carrera, por la razón que sea, un miembro del equipo, el otro miembro deberá abandonar también la carrera y auxiliarle para llegar a un punto seguro y dar aviso inmediato al staff de esta situación.

Por ningún motivo un competidor podrá continuar en forma individual, su participación en la carrera.

3.6.1 Solicitud de indicaciones:

Sí se permite solicitar indicaciones y recibir orientación geográfica de habitantes de las poblaciones locales por donde pasa "The Night Race".

3.6.2 Alianzas de equipos:

Los equipos pueden aliarse, si lo desean, para superar las pruebas de la carrera.

3.7 Triunfo de un equipo:

El primer equipo en completar The Night Race, que llegue a la meta completo, habiendo pasado, en orden, por todos los puntos de control, habiendo superado todas las pruebas y que presente al Juez de Tiempos, las fichas completas, que acrediten su paso por todos los puntos de control, será el ganador de su categoría.

El juez se identificará con la leyenda Juez de Tiempos en algún lugar visible de su indumentaria y se encontrará en el lugar de la meta.

4. Obligaciones

Los dos miembros del equipo deberán portar en todo momento el jersey oficial de la carrera, con el número asignado al equipo; las bicicletas también deberán ostentar el número asignado al equipo durante todo el curso de la carrera.

Los equipos deberán obedecer, en todo momento, las indicaciones de los miembros del staff, los jueces así como respetar los reglamentos y autoridades locales.

5. Prohibiciones:

No se permite entrar a las zonas indicadas en el mapa oficial de The Night Race como ZONAS DE DESCALIFICACION.

No se permite utilizar vehículo motorizado o animal vivo para transportarse.

No se permite el uso de radios de telecomunicación o sistemas GPS salvo en caso de emergencia RADIOS estilo motorola en la frecuencia 1 / 1, Una vez utilizado el radio el equipo quedará automáticamente descalificado y se iniciará un rescate.

No se permite continuar la carrera sin co-equipero.

No se permite portar armas de ninguna clase, salvo el cuchillo o navaja.

No se permite encender fuego ó fumar durante el curso de la carrera. (solo el staff podrá encender una fogata o los equipos como medida de supervivencia).

6. Será Motivo de descalificación inmediata:

El no portar el casco en cualquier instante de la carrera.

Ingresar a las zonas indicadas en el mapa como ZONAS DE DESCALIFICACION.

El no llevar puesto durante todo el evento, el Jersey especialmente proporcionado por Quest Race precisamente para esta carrera particular.

El no portar el número asignado.

El no ayudar a otro competidor en situación de emergencia.

El desobedecer a un miembro del staff o juez en sus indicaciones.

El infringir alguna de las medidas de seguridad de la carrera.

El cometer cualquier acto que implique un riesgo para el competidor, para su equipo o para cualquier otra persona.

El ingerir durante el día del evento, bebidas alcohólicas, estupefacientes, sustancias psicotrópicas o cualquier clase de droga.

El maltrato a flora, fauna o el tirar basura en la ruta.

El trasladarse en vehículo motorizado o animal vivo.

El no devolver inmediatamente, in sito, el equipamiento proporcionado por el staff para la escalada u otra actividad.

El abandonar en cualquier lugar de la ruta, ropa, objetos o parte del equipamiento.

El encender el radio de comunicación.

El fumar o encender fuego en The Night Race.

7. Del abandono:

Consiste en dar por terminada voluntariamente la participación de uno o de los dos miembros del equipo, en la carrera.

El abandono deberá darse a conocer inmediatamente al miembro del staff más cercano.

El abandono de un miembro del equipo, automáticamente descalifica al equipo completo.

Por ningún motivo se permitirá que un miembro del equipo continúe en forma individual la carrera.

La decisión de abandono se considerará como definitiva.

7. Medidas de seguridad:

Los participantes deberán seguir las medidas de seguridad proporcionadas antes de la carrera.

Por tratarse de una carrera de aventura, la prioridad de los participantes debe ser la seguridad, por lo que todos los participantes se comprometen a:

Auxiliar a otros equipos que se encuentren en peligro en una emergencia.

Usar casco durante toda la carrera de manera obligatoria, sin excepción alguna.

Seguir todas y cada uno de las indicaciones del staff y jueces, así como respetar los reglamentos y autoridades locales.

No poner en riesgo su persona ni poner en riesgo a otro participante ni espectador ó habitante de la zona.

Auxiliar a cualquier participante que solicite ayuda.

Llevar lámparas y usar el equipo obligatorio, durante toda la carrera.

8. Responsabilidad:

Los participantes, voluntarios y acompañantes participan por voluntad propia.

Al inscribirse, automáticamente admiten estar preparados física y mentalmente y tener las aptitudes necesarias, y de salud y haber realizado entrenamiento suficiente que les brinde la condición física y mental requerida para este tipo de eventos.

Los participantes, al aceptar participar en este evento lo hacen bajo su entera responsabilidad y liberan a Quest Race méxico de cualquier responsabilidad derivada de su participación en este evento denominado "The Night Race".

Los equipos antes de la carrera, deben completar y firmar los documentos solicitados por Quest Race méxico en los que la liberan de toda responsabilidad relacionada con su participación en esta carrera.

Quest Race México no se hace responsable por acontecimientos de fuerza mayor que queden fuera de su control, tampoco por lesiones, accidentes, muerte, o cualquier situación que se suscite durante la carrera o durante los preparativos para participar en ella. Los participantes compiten bajo su propia responsabilidad y asumen cualquier riesgo derivado de su participación en este evento.

Quest Race México, como organizador, buscará brindar asistencia, orientación y ayuda a los participantes en la medida de sus posibilidades, sin embargo, los participantes son responsables de cualquier eventualidad derivada de su participación.

9. De la premiación:

La premiación se llevará a cabo el día domingo 20 de febrero a las 9:00 hs. en las instalaciones de Quest Race en Morelos.

La decisión de los Jueces es inapelable.

10. Premios:

Premios Final: Compiten Intermedios y Avanzados

MIXTO

  • 1er Lugar Mixto 2,000 USD.
  • 2do Lugar Mixto 25,000 M.N en muebles Ramsol.
  • 3er Lugar Mixto 10,000 M.N en muebles Ramsol.

VARONIL

  • 1er Lugar Varonil 1,000 USD.
  • 2do Lugar Varonil 10,000 M.N en muebles Ramsol.
  • 3er Lugar Varonil 5,000 en muebles Ramsol.

Premios por etapas (categoría principiantes):

MIXTO

  • 1er Lugar Mixto Principiantes.15,000 en muebles Ramsol.
  • 2do Lugar Mixto 10,000 M.N en muebles Ramsol.
  • 3er Lugar Mixto Entrada Gratuita a próxima carrera.

VARONIL

  • 1er Lugar Varonil 15,000 M.N en muebles Ramsol.
  • 2do Lugar Varonil 10,000 M.N en muebles Ramsol.
  • 3er Lugar Varonil Entrada Gratuita a próxima carrera.

Los premios podrán ser reclamados en días hábiles y horas de oficina, dentro de los 60 días naturales posteriores a la terminación de la carrera en las oficinas de Quest Race México.









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