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Quest
Race
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Reglamento
- The Night Race 2005
Puntos
Generales:
Fecha:
19 de febrero de 2005, 22:00 hs.
Lugar:
México DF. El lugar exacto se publica 15 días
antes - a lugar secreto en Morelos (45 minutos en coche).
Este
es un reglamento especial para esta carrera particular y no
se parece a ninguna otra carrera de México o el extranjero.
1.2
Registro:
Sábado
19 Febrero 2005:
- a-
Registro empieza: Sábado 19 de febrero, 17:00 hs.,
Lugar: México DF. Se publica 15 días antes
el lugar exacto de la salida que será en el sur
de la Ciudad de México.
- b-
Registro termina: Sábado 19 de febrero, 21:00 hs.
1.4
Acompañantes:
Si
alguna persona desea acompañar a cualquier competidor
durante la noche en la carrera deberá hacerlo en
una camioneta 4x4 y se sujetará a las cláusulas
especiales para acompañantes en vehículo 4x4.
Cláusulas
especiales para acompañantes en vehículo 4x4:
- Contar
con vehiculo 4x4 en perfectas condiciones de funcionamiento.
- Registrarse
junto con el equipo participante y ser autorizado por
éste.
- El
acompañante con su vehículo se unirá
a los trabajos del staff como voluntario de la carrera.
- Se
subordinará al miembro del staff que se le asigne
y seguirá sus instrucciones.
- Asistirá
a todos los equipos.
- Este
nuevo miembro del staff Quest Race debe contar con su
equipo completo de abrigo enlistado en www.questrace.com
en la sección de equipamiento.
- Actuará
como staff de la carrera y miembro del equipo de voluntarios.
- No
obedecer a cualquier instrucción u omitir cualquier
trabajo-apoyo asignado por el staff de Quest Race causará
la descalificación del equipo con el que se registró
como acompañante.
Si
se registrará acompañante con vehículo
4x4, de preferencia, informar a Quest Race antes del 10
de febrero a info@questrace.com:
Modelo de camioneta, nombre completo del acompañante.
1.5
Acompañantes que recogerán en Morelos a 45 minutos
del DF, el domingo 20 de febrero por la mañana a sus
familiares y amigos en el lugar de la meta
A
las 22:00 hs. en el lugar de la salida en México
DF. Una vez arrancada la competencia se entrega a los acompañantes
un mapa del lugar de la llegada en Morelos a solo 45 minutos
del DF, para recoger a sus familiares y/o amigos el domingo
20 a partir de las 6:00 hs. aproximadamente. Los primeros
lugares de la carrera cruzarán la meta a las 6:00
hs. aproximadamente.
¡Es
muy fácil llegar! Recoge a estos grandes aventureros
y disfruta el día en un lugar paradisíaco
a solo 45 minutos de la ciudad.
2.
Definiciones
2.1
Quest Race México:
Organiza
una carrera de aventura diseñada para competidores
intermedios, abierta a todos los competidores nacionales
y extranjeros, en donde participan equipos de 2 personas,
varoniles o mixtos que competirán recorriendo "The
Night Race".
2.2
Disciplinas:
2.2.1
Bicicleta:
Los
participantes, completarán ciertas etapas en
bicicleta. Al concluir dichas etapas, deberán
continuar a pie. En el lugar de transición, Quest
Race se encargará de custodiar las bicicletas.
Se permite cualquier modelo, rodada y tamaño,
se recomienda la bicicleta de montaña tradicional.
2.2.2
Trekking Ecológico:
Caminata
en terreno salvaje. Los participantes completarán
ciertas etapas haciendo trekking ó caminata en
terreno libre y agreste (salvaje).
2.2.3
Escalada en Roca:
Los
participantes completarán cierta etapa, haciendo
escalada en roca, asistidos y asegurados por el staff.
En el área de escalada se aplicará la
máxima de "Primero en tiempo primero en
derecho". esto es: los equipos harán su
escalada en el orden en que arriben completos, al punto
de control donde se ubica éste y continuarán
su carrera una vez superada la prueba. En todo momento
deberán seguir las indicaciones del staff. Los
dos miembros del equipo deberán estar presentes
antes de recibir autorización para iniciar la
etapa de escalada, Quest Race instalará suficientes
cuerdas-líneas para que la carrera fluya con
toda rapidez.
En
la etapa de escalada, los equipos NO podrán usar
su propio equipamiento, deberán utilizar el proporcionado
por Quest Race méxico (arnés y mosquetón),
será motivo de descalificación, si algún
miembro del equipo no devuelve el equipamiento inmediatamente
después de la escalada.
En
The Night Race habrá una (1) escalada, esta prueba
es obligatoria solo para uno de los miembros del equipo.
Los dos miembros del equipo deberán arribar juntos
a este punto y elegirán cual de los dos escalará.
El otro miembro del equipo tiene prohibido hacer la
escalada o traspasar al área restringida para
la escalada señalizada con cinta amarilla u otro
color visible.
2.2.4
Orientación (básica) con mapa y brújula:
En
The Night Race cada equipo encontrará su propio
camino, esta carrera de aventura también es un
rally ó raid de orientación en donde cada
equipo tomará sus propias decisiones para alcanzar
la victoria.
El
30% de la ruta aproximadamente estará marcada
con flechas verdes en el camino y cintas amarillas.
Estas zonas no requieren orientación y no están
incluidas en el mapa. Los equipos deben seguir dichas
marcas, no existen atajos, es el camino más corto
a la meta y desviarse de este significará la
descalificación del equipo.
2.3.
Ruta:
The
Night Race es la ruta oficial de la carrera, ésta
se hará del conocimiento de los competidores, momentos
antes del banderazo de salida. Los equipos tendrán
que pasar por todos y cada uno de los puntos de control,
marcados en el mapa oficial que les será entregado
a las 9:00PM. el día de la competencia. La obligación
de los participantes es pasar por todos y cada uno de
los puntos de control a efecto de concluir la carrera.
El
omitir pasar por algún punto de control ó
el no pasar los puntos en orden, es decir, primero pasar
por el punto numero uno, después por el dos, en
seguida por el tres y así sucesivamente, inhabilitará
al equipo para ganar la carrera. En cada punto de control
les entregarán una ficha, deberán guardarla
y entregarlas juntas al Juez de Tiempos, estas fichas
serán la única constancia que acredite que
el equipo pasó por todos los puntos de control,
no las pierdan, también deberán mostrarlas
a algún juez durante la carrera, o si se los solicita
algún miembro del staff por órdenes de uno
de los Jueces.
2.4.
Punto de Control:
Es
cada uno de los puntos geográficos marcados en
el mapa de la carrera, a los que hay que llegar en orden,
a efecto de terminar satisfactoriamente la carrera. En
cada uno de estos puntos los equipos recibirán
una ficha.
2.5
Fichas:
Los
equipos recibirán una ficha en cada punto de control,
la que acreditará que culminaron esa etapa de la
carrera. Los participantes deberán conservar todas
las fichas a efecto de acreditar, al llegar a la meta,
que cumplieron con todas las etapas.
El
primer equipo que llegue COMPLETO a cada punto de control
recibirá su ficha respectiva.
2.6
Competidor:
Es
todo participante registrado y acreditado por Quest Race
México.
2.6.1
Acompañante:
Es
toda persona registrada y acreditada, como tal, por Quest
Race México.
2.7
Equipo participante:
Es
todo equipo debidamente registrado y acreditado por Quest
Race México.
2.8.
Categorías:
Equipos
de 2 personas, varoniles ó mixtos:
Un
equipo conformado por dos mujeres participa en la categoría
mixta.
2.9
Equipamiento obligatorio:
Es
el equipamiento que deberá ser llevado durante
todo el curso de la carrera, será revisado antes
de la salida y sin él, los equipos no podrán
ser acreditados para iniciar la carrera.
Consiste
en lo siguiente: Ver archivo .doc "Equipamiento
Obligatorio", el actualizado está
publicado en www.questrace.com
y/o en www.questmexico.com/questrace.
2.10
Staff:
Es
el personal de Quest Race México, así como
cualquier persona autorizada por Quest Race. El staff
se encuentra autorizado para aplicar el reglamento, dar
indicaciones, llamar la atención de los competidores
y se identificará portando de manera visible la
leyenda staff.
2.11
Jueces:
Los
jueces son la máxima autoridad de la carrera
a)
JUEZ DE RUTA: En cualquier punto el Juez de ruta tiene
autoridad para verificar la ruta que están tomando
los equipos.
b)
JUEZ MEDICO: En cualquier punto de la ruta, el Juez Médico
puede pedir a un participante realizarle un chequeo médico.
C)
JUEZ DE TIEMPOS: Es quien recibirá las fichas que
entreguen los equipos, al llegar a la meta para verificar
cual ha llegado primero.
3.
Funcionamiento de la carrera
3.1
De la autoridad de los jueces:
Cualquier
juez o miembro del staff por órdenes de un juez,
podrá en un momento dado: solicitar a los participantes
que muestren el contenido de su mochila y las fichas recibidas
en los puntos de control. Es obligatorio que los equipos
se sujeten a estas inspecciones.
Cualquier
juez podrá descalificar a un equipo, cuando infrinja
el reglamento ó las medidas de seguridad o cuando
considere que uno de sus miembros debe abandonar la carrera
por su seguridad personal ó la de los demás
equipos.
Los
jueces descalificarán a los equipos que desobedezcan
al staff en cualquiera de sus indicaciones y con esto
pongan en peligro su seguridad personal, la de los demás
participantes, del propio staff o de cualquier persona
que se encuentre presente.
Las
decisiones de los Jueces son inapelables.
3.2
Distancia de los co-equiperos entre si:
Los
dos miembros del equipo realizarán la carrera juntos,
con una separación entre si de no más de
100 metros. El separase más de 100 metros, descalificará
automáticamente al equipo.
Los
dos miembros deberán asistirse y apoyarse en todo
momento.
3.3
Salida y registro:
Los
participantes deberán encontrarse en el punto de
registro-salida mínimo desde las 8:00 PM.
El
punto de registro se encuentra junto a la salida; dos
semanas antes, se publicará en www.questrace.com
un mapa que indique su localización exacta en México
DF.
El
banderazo de salida se dará para la totalidad de
los competidores incluyendo las 2 categorías y
empezará a las 10:00 PM. en punto del sábado
19 de febrero de 2005.
Cada
equipo deberá recibir acreditación para
su salida por parte del staff de Quest Race.
Se
hará una revisión ocular del equipamiento
obligatorio, antes de dar la acreditación para
la salida de cada equipo.
3.4
Del Tiempo:
Los
equipos que a las 5:00 hs. del domingo 20 de febrero no
hayan pasado el punto de control número 2, deberán
abandonar la carrera reportándose al punto de control
más cercano de inmediato, por su propia seguridad.
Si eligieron portar radios estilo motorota en la frecuencia
1/1 sólo se comunicarán si se encuentran
en un situación en la que requieran la movilización
de rescatistas en cualquiera de sus modalidades lo que
implicará el abandonar la carrera.
3.5
De la llegada a los puntos de control:
Se
considerará que un equipo ha arribado a un punto
de control ó a la meta, cuando los dos miembros
del equipo, lleguen a dichos puntos con una separación
entre ellos, de no más de 100 metros.
3.6
De la manera de competir:
Por
tratarse de una carrera en equipo, deberán concluir
la carrera los dos miembros del equipo, sin excepción
alguna, en caso de abandonar la carrera, por la razón
que sea, un miembro del equipo, el otro miembro deberá
abandonar también la carrera y auxiliarle para
llegar a un punto seguro y dar aviso inmediato al staff
de esta situación.
Por
ningún motivo un competidor podrá continuar
en forma individual, su participación en la carrera.
3.6.1
Solicitud de indicaciones:
Sí
se permite solicitar indicaciones y recibir orientación
geográfica de habitantes de las poblaciones locales
por donde pasa "The Night Race".
3.6.2
Alianzas de equipos:
Los
equipos pueden aliarse, si lo desean, para superar las
pruebas de la carrera.
3.7
Triunfo de un equipo:
El
primer equipo en completar The Night Race, que llegue
a la meta completo, habiendo pasado, en orden, por todos
los puntos de control, habiendo superado todas las pruebas
y que presente al Juez de Tiempos, las fichas completas,
que acrediten su paso por todos los puntos de control,
será el ganador de su categoría.
El
juez se identificará con la leyenda Juez de Tiempos
en algún lugar visible de su indumentaria y se
encontrará en el lugar de la meta.
4.
Obligaciones
Los
dos miembros del equipo deberán portar en todo momento
el jersey oficial de la carrera, con el número asignado
al equipo; las bicicletas también deberán
ostentar el número asignado al equipo durante todo
el curso de la carrera.
Los
equipos deberán obedecer, en todo momento, las indicaciones
de los miembros del staff, los jueces así como respetar
los reglamentos y autoridades locales.
5.
Prohibiciones:
No
se permite entrar a las zonas indicadas en el mapa oficial
de The Night Race como ZONAS DE DESCALIFICACION.
No
se permite utilizar vehículo motorizado o animal
vivo para transportarse.
No
se permite el uso de radios de telecomunicación o
sistemas GPS salvo en caso de emergencia RADIOS estilo motorola
en la frecuencia 1 / 1, Una vez utilizado el radio el equipo
quedará automáticamente descalificado y se
iniciará un rescate.
No
se permite continuar la carrera sin co-equipero.
No
se permite portar armas de ninguna clase, salvo el cuchillo
o navaja.
No
se permite encender fuego ó fumar durante el curso
de la carrera. (solo el staff podrá encender una
fogata o los equipos como medida de supervivencia).
6.
Será Motivo de descalificación inmediata:
El
no portar el casco en cualquier instante de la carrera.
Ingresar
a las zonas indicadas en el mapa como ZONAS DE DESCALIFICACION.
El
no llevar puesto durante todo el evento, el Jersey especialmente
proporcionado por Quest Race precisamente para esta carrera
particular.
El
no portar el número asignado.
El
no ayudar a otro competidor en situación de emergencia.
El
desobedecer a un miembro del staff o juez en sus indicaciones.
El
infringir alguna de las medidas de seguridad de la carrera.
El
cometer cualquier acto que implique un riesgo para el competidor,
para su equipo o para cualquier otra persona.
El
ingerir durante el día del evento, bebidas alcohólicas,
estupefacientes, sustancias psicotrópicas o cualquier
clase de droga.
El
maltrato a flora, fauna o el tirar basura en la ruta.
El
trasladarse en vehículo motorizado o animal vivo.
El
no devolver inmediatamente, in sito, el equipamiento proporcionado
por el staff para la escalada u otra actividad.
El
abandonar en cualquier lugar de la ruta, ropa, objetos o
parte del equipamiento.
El
encender el radio de comunicación.
El
fumar o encender fuego en The Night Race.
7.
Del abandono:
Consiste
en dar por terminada voluntariamente la participación
de uno o de los dos miembros del equipo, en la carrera.
El
abandono deberá darse a conocer inmediatamente al
miembro del staff más cercano.
El
abandono de un miembro del equipo, automáticamente
descalifica al equipo completo.
Por
ningún motivo se permitirá que un miembro
del equipo continúe en forma individual la carrera.
La
decisión de abandono se considerará como definitiva.
7.
Medidas de seguridad:
Los
participantes deberán seguir las medidas de seguridad
proporcionadas antes de la carrera.
Por
tratarse de una carrera de aventura, la prioridad de los
participantes debe ser la seguridad, por lo que todos los
participantes se comprometen a:
Auxiliar
a otros equipos que se encuentren en peligro en una emergencia.
Usar
casco durante toda la carrera de manera obligatoria, sin
excepción alguna.
Seguir
todas y cada uno de las indicaciones del staff y jueces,
así como respetar los reglamentos y autoridades locales.
No
poner en riesgo su persona ni poner en riesgo a otro participante
ni espectador ó habitante de la zona.
Auxiliar
a cualquier participante que solicite ayuda.
Llevar
lámparas y usar el equipo obligatorio, durante toda
la carrera.
8.
Responsabilidad:
Los
participantes, voluntarios y acompañantes participan
por voluntad propia.
Al
inscribirse, automáticamente admiten estar preparados
física y mentalmente y tener las aptitudes necesarias,
y de salud y haber realizado entrenamiento suficiente que
les brinde la condición física y mental requerida
para este tipo de eventos.
Los
participantes, al aceptar participar en este evento lo hacen
bajo su entera responsabilidad y liberan a Quest Race méxico
de cualquier responsabilidad derivada de su participación
en este evento denominado "The Night Race".
Los
equipos antes de la carrera, deben completar y firmar los
documentos solicitados por Quest Race méxico en los
que la liberan de toda responsabilidad relacionada con su
participación en esta carrera.
Quest
Race México no se hace responsable por acontecimientos
de fuerza mayor que queden fuera de su control, tampoco
por lesiones, accidentes, muerte, o cualquier situación
que se suscite durante la carrera o durante los preparativos
para participar en ella. Los participantes compiten bajo
su propia responsabilidad y asumen cualquier riesgo derivado
de su participación en este evento.
Quest
Race México, como organizador, buscará brindar
asistencia, orientación y ayuda a los participantes
en la medida de sus posibilidades, sin embargo, los participantes
son responsables de cualquier eventualidad derivada de su
participación.
9.
De la premiación:
La
premiación se llevará a cabo el día
domingo 20 de febrero a las 9:00 hs. en las instalaciones
de Quest Race en Morelos.
La
decisión de los Jueces es inapelable.
10.
Premios:
Premios
Final: Compiten Intermedios y Avanzados
MIXTO
- 1er
Lugar Mixto 2,000 USD.
- 2do
Lugar Mixto 25,000 M.N en muebles Ramsol.
- 3er
Lugar Mixto 10,000 M.N en muebles Ramsol.
VARONIL
- 1er
Lugar Varonil 1,000 USD.
- 2do
Lugar Varonil 10,000 M.N en muebles Ramsol.
- 3er
Lugar Varonil 5,000 en muebles Ramsol.
Premios
por etapas (categoría principiantes):
MIXTO
- 1er
Lugar Mixto Principiantes.15,000 en muebles Ramsol.
- 2do
Lugar Mixto 10,000 M.N en muebles Ramsol.
- 3er
Lugar Mixto Entrada Gratuita a próxima carrera.
VARONIL
-
1er Lugar Varonil 15,000 M.N en muebles Ramsol.
- 2do
Lugar Varonil 10,000 M.N en muebles Ramsol.
- 3er
Lugar Varonil Entrada Gratuita a próxima carrera.
Los
premios podrán ser reclamados en días hábiles
y horas de oficina, dentro de los 60 días naturales
posteriores a la terminación de la carrera en las
oficinas de Quest Race México.
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