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Quest
Race
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Reglamento
- Rally Urbano de Aventura 2005
I
INTRODUCCION
Que
no quede huella de tu paso por La Ruta de la Ciclo Vía,
no dejes basura o parte de tu equipo en algún lugar
de la ruta, como todas las carreras organizadas por Quest
Race, esta es una carrera ecológica con absoluto
respeto al medio ambiente.
Además
de una competencia, para disfrutar de la hermosa Ciudad
de México, La Ruta de la Ciclo Vía promoverá
el uso de la bicicleta como un medio de convivencia familiar
los fines de semana, como medio de transporte cotidiano
y se celebra el Día Mundial del Medio Ambiente.
El
Gobierno de la Ciudad, a través de la Secretaría
del Medio Ambiente, ha convocado, para el día de
la carrera, a los competidores, sus invitados y la sociedad
en general, a asistir a una convivencia familiar y un festival
cultural en la Meta (2ª sección de Chapultepec)
donde se reunirán autoridades, invitados especiales,
varios miles de personas y muchos medios de comunicación,
te sugerimos prolongar tu estancia y la de tus invitados
en la meta para presenciar la premiación, convivir
con la autoridad y disfrutar el festival.
De
antemano, en Quest Race sabemos que la nueva generación
de deportistas de aventura es especial. Nos comentaba hace
unos días, un militar de alto rango: "Con
un grupo de estos competidores podría yo formar un
ejercito invencible, son valientes, fuertes, decididos,
metódicos, ordenados y disciplinados, que más
se puede pedir". Nada
mi General, solamente con el pequeño detalle de que
la mayoría son gente de paz, difícilmente
aceptarían, siquiera, participar en una prueba que
simulara la guerra o simulara matar un animal, una planta
o maltratarlos.
Quest
Race dedica todos sus esfuerzos a la promoción de
esta nueva generación de deportistas de aventura.
Este
es un reglamento especial para esta carrera particular y
no se parece a ninguna otra carrera de México o el
extranjero.
II
PUNTOS GENERALES
2.1
Seguridad: Es muy importante destacar que la competencia
se llevará a cabo en la ciudad más grande
del mundo y que muchas de las calles por donde pasa la carrera
NO estarán cerradas, aunque veas que alguna calle
está cerrada, probablemente la que sigue NO lo estará,
los competidores tiene que extremar precauciones al cruzar
todas las calles.
Cada
equipo será responsable de procurarse su propia hidratación,
y alimentación energética durante la carrera,
deberán cargar cada uno, por lo menos, 2 litros de
agua y suficientes barras energéticas.
Probablemente
encuentren varios puntos con hidratación, pero no
deberán confiar en ello.
En
algún punto, el equipo tendrá que abordar
el transporte público con todo y bicicletas por lo
que deberán llevar, por lo menos, $50.00 por equipo
para comprar los boletos y en su caso consumir algún
alimento o bebida. El equipo, bajo ninguna circunstancia
deberá intentar viajar gratis.
Al
subir o bajar a la estación del metro deberán
usar las escaleras normales, las escaleras eléctricas
no se pueden usar con bicicleta.
Al
circular por la Ciclo Vía, extrema precauciones porque
pudieras toparte con piedras, algún bache, peatones,
niños, perros o ciclistas ajenos a la carrera y cruzarás
calles que no estarán cerradas. Controla la velocidad,
no excedas tus límites, circula por tu derecha por
si alguien quiere pasar. Por encima de todo respeta a tus
compañeros competidores, no bloquees su paso, si
pretendes pasar solo grita "izquierda", esto indicará
que vas a pasar por donde se debe hacer
por la izquierda.
El
Paseo de la Reforma, probablemente, estará parcialmente
cerrado, extrema precauciones, no te arriesgues.
En
la escalera del Auditorio Nacional, puede ser que no sientas
confianza de bajar montado en tu bicicleta, entonces baja
a pie cargando tu bici. Si tu bicicleta es de ruta baja
cargándola.
Al
ascender y descender por la escalera de la Torre Mayor usa
el pasamanos para asegurarte y para ayudarte, al ayudarte
a subir con los brazos le darás un respiro a tus
piernas que para entonces estarán algo agotadas.
La
cinta roja durante la carrera es zona restringida de seguridad
no pases.
La
cinta amarilla indica la ruta a seguir.
No
dejes sola tu bicicleta o parte de tu equipo en ningún
momento, antes durante o después de la carrera.
Cuando
circules a pie rumbo al segundo piso, para la prueba de
Rappel, en algún momento lo harás por la banqueta
marcada con cinta amarilla, por ningún motivo te
descuides y bajes al pavimento. Sigue las marcas de cinta
amarilla.
Estudia
con detalle y paciencia el reglamento y las instrucciones
de la carrera y luego diviértete.
Fecha:
Junio 5 de 2005, 6:45 AM.
Lugar: Ver mapa como
llegar
Estacionamiento: Es un estacionamiento sugerido por la autoridad.
Quest Race y las organizaciones involucradas, no se hacen
responsables por vehículo alguno, equipamiento o
pertenencias durante, antes o después de la carrera.
III
REGISTRO
Los
equipos tendrán que presentarse al registro para
recibir su certificación y kit en Ramsol Pedregal,
del día 30 de mayo de 2005 al 4 de junio de 2005,
de 11:00 AM a 6:00 PM. El sábado 4 se extiende el
horario hasta las 10:00 PM.
Domicilio
para registro:
Ramsol
Pedregal
Periférico Sur 5491 esq. 13 Oriente.
Col.
Isidro Fabela, Salida Ollín Yolliztli.
Tlalpan, 14030, México DF, antes de la salida del
Estadio Azteca dirección Norte a Sur.
Para
recibir su kit y certificación los equipos deberán
presentarse completos, es decir, los dos (2) miembros del
equipo, con su ficha de depósito original y/o el
número de pago electrónico, original y copia
de su identificación oficial. Ningún kit o
certificación será entregado en otras condiciones.
El sábado 4 se extiende el horario hasta las 10:00
PM.
Única
excepción: Los equipos que residan fuera del DF y
área metropolitana deberán llegar a registrarse
a las 6:45 AM al lugar de la salida con el original de su
pago y original y copia de su identificación oficial.
Únicamente, estos equipos, serán registrados
en la salida.
IV
ACOMPAÑANTES
Si
alguna persona desea acompañar a un competidor durante
la salida o puntos intermedios, como el Auditorio Nacional,
la Torre Mayor (a la que no podrán subir) o el Metro,
deberá presentarse a pie, sin vehiculo alguno como
automóvil, bicicleta, etc., obedecer las instrucciones
del staff, los Jueces y respetar las áreas restringidas
señalizadas con cinta plástica roja. Es indispensable
tomar de la mano a niños y menores y proteger a discapacitados
y adultos mayores en todo momento. Cualquier violación
a las áreas restringidas ó desacato al staff
provocará la descalificación del equipo al
que acompaña.
No
se permite el paso de acompañantes a la Ciclo Vía.
Solamente se permite el paso a la Ciclo Vía a competidores
registrados, al Staff y Jueces certificados, los acompañantes
deberán abstenerse de circular por la Ciclo Vía,
suplicamos a los acompañantes no traer sus bicicletas
porque no las podrán usar y sí estorbarían
el correcto desempeño de los competidores.
Recomendamos
a los acompañantes llegar temprano y ver a los competidores
en el área de Meta en la 2da Sección de Chapultepec,
donde podrán sumarse a la gran celebración
del Día Mundial del Medio Ambiente en compañía
de autoridades y personalidades invitadas.
V
DEFINICIONES
Quest
Race opera, a solicitud de la Secretaría del Medio
Ambiente del Gobierno del DF, una carrera de aventura urbana
diseñada para competidores de todos los niveles,
abierta a todos los competidores nacionales y extranjeros,
en donde participan equipos de 2 personas, varoniles, femeniles
ó mixtos que competirán recorriendo "La
Ruta de La Ciclo Vía".
5.2
DISCIPLINAS
5.2.1
BICICLETA:
Los
participantes completarán ciertas etapas en bicicleta
de montaña o de ruta. Al concluir dichas etapas,
deberán continuar a pie. En el lugar de transición
uno solo (1) de los miembros del equipo tendrá
que custodiar las 2 bicicletas, mientras el otro completa
la prueba particular. Se permite cualquier modelo, rodada
y tamaño, se recomienda la bicicleta de montaña
tradicional.
Es
necesario que los 2 miembros del equipo compitan con
la misma clase de bicicleta, es decir, de montaña
ó de ruta (llanta angosta). Bajo ninguna circunstancia
un acompañante o persona ajena podrá custodiar
las bicicletas para que los dos competidores completen
una prueba.
5.2.2
DE LA CUSTODIA DE BICICLETAS, VALORES Y EQUIPAMIENTO
En
la carrera las dos (2) bicis son siempre custodiadasúnicamente
por un (1) miembro del equipo, mientras el otro completa
ciertas pruebas. Quest Race o la autoridad en ningún
momento custodiará las bicis... No dejes tu bicicleta
sola, solamente en las manos de tu coequipero(a). Si
dejas tu bicicleta en manos que no sean las de tu coequipero(a)
será objeto de descalificación.
El
rally está diseñado para que los equipos
sean autosuficientes. Por ejemplo: deberán llevar
su propia hidratación y comida. Sólo 1
asciende la Torre Mayor, el otro miembro del equipo
custodia las dos (2) bicis y así en las otras
pruebas, cada equipo va decidiendo y designa a quien
completara la prueba y quien custodiará las bicis..
Hay suficientes pruebas por superar, para que los dos
puedan participar
Correr:
Los
participantes completarán ciertas etapas corriendo,
sólo un (1) miembro del equipo correrá
mientras el otro custodia las 2 bicicletas.
Escalada
y rappel del Segundo Piso:
Solo
un (1) miembro del equipo realizará alguna de
estas 2 pruebas dependiendo de la categoría en
la que se registren.
Los
participantes completarán cierta etapa, haciendo
escalada con jumars y/o rappel del segundo piso, asistidos
y asegurados por el staff profesional. En esta área
se aplicará la máxima de "Primero
en tiempo primero en derecho". Esto es: un (1)
solo miembro del equipo escala y/o realiza el rappel
en el orden en que arriben, y continuarán su
carrera una vez superada la prueba. En todo momento
deberán seguir las indicaciones del staff.
Quest
Race instalará suficientes cuerdas-líneas
nuevas para que la carrera fluya con toda rapidez.
En
esta etapa, los equipos NO podrán usar su propio
equipamiento, deberán utilizar el proporcionado
por Quest Race (arnés, mosquetón, cuerdas
etc), será motivo de descalificación,
si algún miembro del equipo no devuelve el equipamiento
inmediatamente después de la escalada.
En
La Ruta de La Ciclo vía habrá una (1)
escalada y/o rappel, esta prueba es obligatoria solo
para uno de los miembros del equipo.. El otro miembro
del equipo tiene prohibido regresar a este y se debe
quedar resguardando las 2 bicicletas.
Ascenso
por la escalera de la Torre Mayor:
Solo
un (1) miembro del equipo asciende, mientras el otro
custodia las 2 bicicletas. Se sube por un túnel
y se baja por otro, haciendo el cruce en el Piso 10
y Piso 51 dependiendo de la categoría. La vista
de la ciudad es espectacular.
Orientación
(básica) con mapa:
En
La Ruta de La Ciclo Vía cada equipo encontrará
su propio camino, siguiendo las indicaciones y prohibiciones
de algunas vías mencionadas mas adelante, esta
carrera de aventura también es un rally ó
raid de orientación en donde cada equipo tomará
sus propias decisiones para alcanzar la victoria.
Ruta:
La
Ruta de La Ciclo Vía es la ruta oficial de la carrera,
ésta se hará del conocimiento de los competidores,
momentos antes del banderazo de salida. Los equipos tendrán
que pasar por todos y cada uno de los puntos de control,
marcados en el mapa e instructivo oficial que les será
entregado a parir de las 7:00 AM el día de la competencia.
La obligación de los participantes es pasar por
todos y cada uno de los puntos de control, recabando una
ficha, a efecto de concluir la carrera.
El
omitir pasar por algún punto de control ó
el no pasar los puntos en orden, es decir, primero pasar
por el punto numero uno, después por el dos, en
seguida por el tres y así sucesivamente, inhabilitará
al equipo para ganar la carrera. En cada punto de control
les entregarán una ficha, deberán guardarla
y entregarlas juntas al Juez de Tiempos, estas fichas
serán la única constancia que acredite que
el equipo pasó por todos los puntos de control,
no las pierdan, también deberán mostrarlas
a algún juez durante la carrera, o si se los solicita
algún miembro del staff por órdenes de uno
de los Jueces.
Punto
de control:
Es
cada uno de los puntos geográficos marcados en
el mapa e instructivo de la carrera, a los que hay que
llegar en orden, a efecto de terminar satisfactoriamente
la carrera. En cada uno de estos puntos los equipos recibirán
una (1) ficha.
Fichas:
Los
equipos recibirán una ficha en cada punto de control,
la que acreditará que culminaron esa etapa de la
carrera. Los participantes deberán conservar todas
las fichas a efecto de acreditar, al llegar a la meta,
que cumplieron con todas las etapas. En algunos casos
el equipo deberá arribar junto al punto de control
en otros casos solo un (1) miembro del equipo recogerá
la ficha. Sigue tu instructivo y mapa
Competidor:
Es,
todo participante registrado y acreditado por Quest Race.
Equipo
participante:
Es,
todo equipo de dos personas, debidamente registrado y
acreditado por Quest Race.
VI
EQUIPAMIENTO, STAFF Y JUECES
6.1
Equipamiento obligatorio:
Es
el equipamiento que deberá ser llevado durante
todo el curso de la carrera, será revisado antes
de la salida y sin él, los equipos no podrán
ser acreditados para iniciar la carrera. Ver listado
completo.
6.2 Staff:
Es
el personal de Quest Race, así como cualquier persona
autorizada por Quest Race. El staff se encuentra autorizado
para aplicar el reglamento, dar indicaciones, llamar la
atención de los competidores y se identificará
portando de manera visible la leyenda staff.
6.3
Jueces:
Los
jueces son la máxima autoridad de la carrera.
JUEZ
DE RUTA: En cualquier punto el Juez de ruta tiene
autoridad para verificar la ruta que están tomando
los equipos. Fernando Trejo, Jorge Hermosillo y Juan Bustamante.
JUEZ
MEDICO: En cualquier punto de la ruta, el Juez Médico
puede pedir a un participante realizarle un chequeo médico.
JUEZ
DE TIEMPOS: Es quien recibirá las fichas que
entreguen los equipos, al llegar a la meta para verificar
cual ha llegado primero. www.marcate.com.mx
Eleuterio Aja y Staff de Márcate.
VII
FUNCIONAMIENTO DE LA CARRERA
De
la autoridad de los jueces:
Cualquier
juez o miembro del staff por órdenes de un juez,
podrá en un momento dado: solicitar a los participantes
que muestren el contenido de su mochila y las fichas recibidas
en los puntos de control. Es obligatorio que los equipos
se sujeten a estas inspecciones.
Cualquier
juez podrá descalificar a un equipo, cuando infrinja
el reglamento ó las medidas de seguridad o cuando
considere que uno de sus miembros debe abandonar la carrera
por su seguridad personal ó la de los demás
equipos.
Los
jueces descalificarán a los equipos que desobedezcan
al staff en cualquiera de sus indicaciones y con esto
pongan en peligro su seguridad personal, la de los demás
participantes, del propio staff o de cualquier persona
que se encuentre presente.
Las
decisiones de los Jueces son inapelables.
VIII
SALIDA Y REGISTRO
Los
participantes deberán encontrarse en el punto de
salida desde las 6:45 AM del domingo 5 de junio de 2005.
El
banderazo de salida lo dará una alta Autoridad del
Gobierno del DF, a las 8:00 AM en punto del domingo 5 de
junio de 2005.
Cada
equipo deberá recibir acreditación para su
salida por parte del staff de Quest Race.
Se
hará una revisión ocular del equipamiento
obligatorio, antes de dar la acreditación para la
salida de cada equipo.
Recuerda
que en la salida existen zonas restringidas a competidores
marcadas con cinta roja, evita una descalificación
no ingreses a estas zonas.
IX
DEL TIEMPO Y LA SEGURIDAD DE LOS EQUIPOS
Los
equipos que a las 12:00 PM del domingo 5 de junio de 2005
no hayan pasado por el punto de control del Ángel
de la Independencia deberán abandonar la carrera,
reportándose al punto de control más cercano
de inmediato, por su propia seguridad, ya que el flujo vehicular
se normalizará.
De la llegada a los puntos de control:
En
algunos casos el equipo deberá arribar junto al
punto de control en otros casos solo un (1) miembro del
equipo recogerá la ficha. Sigue tu instructivo
y mapa oficial que recibirás en la salida. Recoge
tu ficha de manos del staff de la carrera y guárdala
en tu mochila u otro lugar seguro.
X
DE LA MANERA DE COMPETIR
Por
tratarse de una carrera en equipo, deberán concluir
la carrera los dos miembros del equipo, cada uno con su
bicicleta, sin excepción alguna, en caso de abandonar
la carrera un miembro del equipo, por la razón que
sea, el otro miembro deberá abandonar también
la carrera y auxiliarle para llegar a un punto seguro y
dar aviso inmediato al staff de esta situación.
Del abandono de la carrera:
Si
uno de los miembros de un equipo abandona la carrera,
por cualquier circunstancia, el otro deberá abandonarla
también, ya que de lo contrario estorbará
a los otros competidores y confundirá a lo jueces
de tiempos.
Por
ningún motivo un competidor podrá continuar
en forma individual, su participación en la carrera.
Solicitud
de indicaciones:
Sí
se permite solicitar indicaciones y recibir orientación
geográfica de habitantes de la Ciudad por donde
pasa "La Ruta de La Ciclo Vía".
Alianzas
de equipos:
Los
equipos pueden aliarse, si lo desean, para superar las
pruebas de la carrera.
Triunfo
de un equipo:
El
primer equipo en completar La Ruta de La Ciclo vía,
que llegue a la meta completo, habiendo pasado, en orden,
por todos los puntos de control, habiendo superado todas
las pruebas y que presente al Juez de Tiempos, las fichas
completas, que acrediten su paso por todos los puntos
de control, será el ganador de su categoría.
El
juez se identificará con la leyenda Juez de Tiempos
en algún lugar visible de su indumentaria y se
encontrará en el lugar de la meta
XI
OBLIGACIONES
Los
dos miembros del equipo deberán portar en todo momento
el jersey oficial de la carrera, con el número asignado
al equipo sin tapar el logo de los patrocinadores; las dos
bicicletas también deberán ostentar el número
asignado al equipo durante todo el curso de la carrera.
Los
equipos deberán obedecer, en todo momento, las indicaciones
de los miembros del staff, los jueces así como respetar
los reglamentos y autoridades locales.
XII
PROHIBICIONES
No se permite entrar a las zonas señalizadas con
cinta roja.
No
se permite utilizar vehículo motorizado o animal
vivo para transportarse. Con excepción del Metro
marcado en la ruta.
No
se permite continuar la carrera sin co-equipero.
No
se permite portar armas de ninguna clase.
No
se permite encender fuego ó fumar durante el curso
de la carrera.
No
se permite circular en contra flujo de la carrera por la
Ciclo Vía, con excepción de los tramos indicados
en el instructivo y mapa oficial de la carrera.
No
se permite tirar agua o cualquier otro material líquido
o sólido en las escaleras de la Torre Mayor. Deja
La Torre Como la encontraste, de esto dependen eventos futuros.
XIII
SERA MOTIVO DE DESCALIFICACION INMEDIATA
El
no portar el casco en cualquier instante de la carrera.
Ingresar a las zonas señalizadas con cinta roja.
El
no llevar puesto durante todo el evento, el Jersey especialmente
proporcionado por Quest Race precisamente para esta carrera
particular.
El
no portar el número asignado tanto en el jersey como
en la bicicleta.
El
no ayudar a otro competidor en situación de emergencia.
El
desobedecer a un miembro del staff o juez en sus indicaciones.
El
infringir alguna de las medidas de seguridad de la carrera.
El
cometer cualquier acto que implique un riesgo para el competidor,
para su equipo o para cualquier otra persona.
El
ingerir durante el día del evento, bebidas alcohólicas,
estupefacientes, sustancias psicotrópicas o cualquier
clase de droga.
El
maltrato a flora, fauna o el tirar basura en la ruta.
El
trasladarse en vehículo motorizado con excepción
del Metro o animal vivo.
El
no devolver inmediatamente, in sito, el equipamiento proporcionado
por el staff para la escalada u otra actividad.
El
abandonar en cualquier lugar de la ruta, ropa, objetos o
parte del equipamiento.
El
fumar o encender fuego o tirar basura en La Ruta de La Ciclo
V ía.
XIV
DEL ABANDONO
Consiste
en dar por terminada voluntariamente o por indicación
de un Juez la participación de uno o de los dos miembros
del equipo, en la carrera.
El
abandono deberá darse a conocer inmediatamente al
miembro del staff más cercano.
El
abandono de un miembro del equipo, automáticamente
descalifica al equipo completo.
Por
ningún motivo se permitirá que un miembro
del equipo continúe en forma individual la carrera.
El
abandono se considerará como definitivo.
XVI
MEDIDAS DE SEGURIDAD
Los
participantes deberán seguir las medidas de seguridad
de la carrera.
Por
tratarse de una carrera de aventura, la prioridad de los
participantes debe ser la seguridad, por lo que todos los
participantes se comprometen a:
Auxiliar
a otros equipos que se encuentren en peligro en una emergencia.
Usar
casco durante toda la carrera de manera obligatoria, sin
excepción alguna.
Seguir
todas y cada uno de las indicaciones del staff y jueces,
así como respetar los reglamentos y autoridades
locales.
No
poner en riesgo su persona ni poner en riesgo a otro participante
ni espectador ó habitante de la zona.
Auxiliar
a cualquier participante que solicite ayuda.
XX
RESPONSABILIDAD
Los
menores participantes lo hacen bajo la protección,
vigilancia y responsabilidad de su co-equipero que deberá
ser su padre o tutor.
Los
competidores, el staff, los voluntarios y las Autoridades
participan por su propia voluntad, asumen todos los riesgos
derivados de su participación y liberan a Quest Race,
a Ramsol SA de CV, al Staff, los Jueces, los patrocinadores,
a las Autoridades del Gobierno del DF, a las instalaciones
como La Torre Mayor, El Auditorio Nacional, El Bosque de
Chapultepcec, al Metro y la Ciclo vía de cualesquier
responsabilidad ya sea de carácter civil, penal,
laboral, mercantil o de cualquier otra naturaleza para con
los participantes y sus acompañantes de esta competencia.
Al
participar, automáticamente admiten estar preparados
física y mentalmente y tener las aptitudes necesarias,
y de salud y haber realizado entrenamiento suficiente que
les brinde la condición física y mental requerida
para este tipo de eventos.
Los
equipos antes de la carrera, deben completar y firmar los
documentos solicitados por Quest Race en los que la liberan
de toda responsabilidad relacionada con su participación
en esta carrera.
Quest
Race no se hace responsable por acontecimientos de fuerza
mayor que queden fuera de su control, tampoco por perdidas,
lesiones, accidentes, muerte, o cualquier situación
que se suscite durante la carrera o durante los preparativos
para participar en ella. Los participantes compiten bajo
su propia responsabilidad y asumen cualquier riesgo derivado
de su participación en este evento.
Quest
Race, como organizador, buscará brindar asistencia,
orientación y ayuda a los participantes en la medida
de sus posibilidades, sin embargo, los participantes son
responsables de cualquier eventualidad derivada de su participación.
XXI
DE LA PREMIACION
La
premiación se llevará a cabo el domingo 5
de junio a la 1:00 PM en la Meta.
La
decisión de los Jueces es inapelable.
Premios:
Los
premios podrán ser reclamados en días hábiles
y horas de oficina, dentro de los 60 días naturales
posteriores a la terminación de la carrera en:
Ramsol
Pedregal
Periférico Sur 5491 esq. 13 Oriente.
Col. Isidro Fabela, Salida Ollín Yolliztli.
Tlalpan, 14030, México DF, antes de la salida
del Estadio Azteca dirección Norte a Sur.
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