El Portal Latinoamericano de la Aventura y el Turismo

Suscribite
 
Elegí
Aventurarse
como página
de inicio

Agregá
Aventurarse
a tus favoritos

Recomendanos
a un amigo

Quest Race
 


Reglamento - Rally Urbano de Aventura 2005

I INTRODUCCION

Que no quede huella de tu paso por La Ruta de la Ciclo Vía, no dejes basura o parte de tu equipo en algún lugar de la ruta, como todas las carreras organizadas por Quest Race, esta es una carrera ecológica con absoluto respeto al medio ambiente.

Además de una competencia, para disfrutar de la hermosa Ciudad de México, La Ruta de la Ciclo Vía promoverá el uso de la bicicleta como un medio de convivencia familiar los fines de semana, como medio de transporte cotidiano y se celebra el Día Mundial del Medio Ambiente.

El Gobierno de la Ciudad, a través de la Secretaría del Medio Ambiente, ha convocado, para el día de la carrera, a los competidores, sus invitados y la sociedad en general, a asistir a una convivencia familiar y un festival cultural en la Meta (2ª sección de Chapultepec) donde se reunirán autoridades, invitados especiales, varios miles de personas y muchos medios de comunicación, te sugerimos prolongar tu estancia y la de tus invitados en la meta para presenciar la premiación, convivir con la autoridad y disfrutar el festival.

De antemano, en Quest Race sabemos que la nueva generación de deportistas de aventura es especial. Nos comentaba hace unos días, un militar de alto rango: "Con un grupo de estos competidores podría yo formar un ejercito invencible, son valientes, fuertes, decididos, metódicos, ordenados y disciplinados, que más se puede pedir". Nada… mi General, solamente con el pequeño detalle de que la mayoría son gente de paz, difícilmente aceptarían, siquiera, participar en una prueba que simulara la guerra o simulara matar un animal, una planta o maltratarlos.

Quest Race dedica todos sus esfuerzos a la promoción de esta nueva generación de deportistas de aventura.

Este es un reglamento especial para esta carrera particular y no se parece a ninguna otra carrera de México o el extranjero.

II PUNTOS GENERALES

2.1 Seguridad: Es muy importante destacar que la competencia se llevará a cabo en la ciudad más grande del mundo y que muchas de las calles por donde pasa la carrera NO estarán cerradas, aunque veas que alguna calle está cerrada, probablemente la que sigue NO lo estará, los competidores tiene que extremar precauciones al cruzar todas las calles.

Cada equipo será responsable de procurarse su propia hidratación, y alimentación energética durante la carrera, deberán cargar cada uno, por lo menos, 2 litros de agua y suficientes barras energéticas.

Probablemente encuentren varios puntos con hidratación, pero no deberán confiar en ello.

En algún punto, el equipo tendrá que abordar el transporte público con todo y bicicletas por lo que deberán llevar, por lo menos, $50.00 por equipo para comprar los boletos y en su caso consumir algún alimento o bebida. El equipo, bajo ninguna circunstancia deberá intentar viajar gratis.

Al subir o bajar a la estación del metro deberán usar las escaleras normales, las escaleras eléctricas no se pueden usar con bicicleta.

Al circular por la Ciclo Vía, extrema precauciones porque pudieras toparte con piedras, algún bache, peatones, niños, perros o ciclistas ajenos a la carrera y cruzarás calles que no estarán cerradas. Controla la velocidad, no excedas tus límites, circula por tu derecha por si alguien quiere pasar. Por encima de todo respeta a tus compañeros competidores, no bloquees su paso, si pretendes pasar solo grita "izquierda", esto indicará que vas a pasar por donde se debe hacer… por la izquierda.

El Paseo de la Reforma, probablemente, estará parcialmente cerrado, extrema precauciones, no te arriesgues.

En la escalera del Auditorio Nacional, puede ser que no sientas confianza de bajar montado en tu bicicleta, entonces baja a pie cargando tu bici. Si tu bicicleta es de ruta baja cargándola.

Al ascender y descender por la escalera de la Torre Mayor usa el pasamanos para asegurarte y para ayudarte, al ayudarte a subir con los brazos le darás un respiro a tus piernas que para entonces estarán algo agotadas.

La cinta roja durante la carrera es zona restringida de seguridad no pases.

La cinta amarilla indica la ruta a seguir.

No dejes sola tu bicicleta o parte de tu equipo en ningún momento, antes durante o después de la carrera.

Cuando circules a pie rumbo al segundo piso, para la prueba de Rappel, en algún momento lo harás por la banqueta marcada con cinta amarilla, por ningún motivo te descuides y bajes al pavimento. Sigue las marcas de cinta amarilla.

Estudia con detalle y paciencia el reglamento y las instrucciones de la carrera y luego diviértete.

Fecha: Junio 5 de 2005, 6:45 AM.
Lugar: Ver mapa como llegar
Estacionamiento: Es un estacionamiento sugerido por la autoridad. Quest Race y las organizaciones involucradas, no se hacen responsables por vehículo alguno, equipamiento o pertenencias durante, antes o después de la carrera.

III REGISTRO

Los equipos tendrán que presentarse al registro para recibir su certificación y kit en Ramsol Pedregal, del día 30 de mayo de 2005 al 4 de junio de 2005, de 11:00 AM a 6:00 PM. El sábado 4 se extiende el horario hasta las 10:00 PM.

Domicilio para registro:

Ramsol Pedregal
Periférico Sur 5491 esq. 13 Oriente.
Col. Isidro Fabela, Salida Ollín Yolliztli.
Tlalpan, 14030, México DF, antes de la salida del Estadio Azteca dirección Norte a Sur.

Para recibir su kit y certificación los equipos deberán presentarse completos, es decir, los dos (2) miembros del equipo, con su ficha de depósito original y/o el número de pago electrónico, original y copia de su identificación oficial. Ningún kit o certificación será entregado en otras condiciones. El sábado 4 se extiende el horario hasta las 10:00 PM.

Única excepción: Los equipos que residan fuera del DF y área metropolitana deberán llegar a registrarse a las 6:45 AM al lugar de la salida con el original de su pago y original y copia de su identificación oficial. Únicamente, estos equipos, serán registrados en la salida.

IV ACOMPAÑANTES

Si alguna persona desea acompañar a un competidor durante la salida o puntos intermedios, como el Auditorio Nacional, la Torre Mayor (a la que no podrán subir) o el Metro, deberá presentarse a pie, sin vehiculo alguno como automóvil, bicicleta, etc., obedecer las instrucciones del staff, los Jueces y respetar las áreas restringidas señalizadas con cinta plástica roja. Es indispensable tomar de la mano a niños y menores y proteger a discapacitados y adultos mayores en todo momento. Cualquier violación a las áreas restringidas ó desacato al staff provocará la descalificación del equipo al que acompaña.

No se permite el paso de acompañantes a la Ciclo Vía. Solamente se permite el paso a la Ciclo Vía a competidores registrados, al Staff y Jueces certificados, los acompañantes deberán abstenerse de circular por la Ciclo Vía, suplicamos a los acompañantes no traer sus bicicletas porque no las podrán usar y sí estorbarían el correcto desempeño de los competidores.

Recomendamos a los acompañantes llegar temprano y ver a los competidores en el área de Meta en la 2da Sección de Chapultepec, donde podrán sumarse a la gran celebración del Día Mundial del Medio Ambiente en compañía de autoridades y personalidades invitadas.

V DEFINICIONES

Quest Race opera, a solicitud de la Secretaría del Medio Ambiente del Gobierno del DF, una carrera de aventura urbana diseñada para competidores de todos los niveles, abierta a todos los competidores nacionales y extranjeros, en donde participan equipos de 2 personas, varoniles, femeniles ó mixtos que competirán recorriendo "La Ruta de La Ciclo Vía".

5.2 DISCIPLINAS

5.2.1 BICICLETA:

Los participantes completarán ciertas etapas en bicicleta de montaña o de ruta. Al concluir dichas etapas, deberán continuar a pie. En el lugar de transición uno solo (1) de los miembros del equipo tendrá que custodiar las 2 bicicletas, mientras el otro completa la prueba particular. Se permite cualquier modelo, rodada y tamaño, se recomienda la bicicleta de montaña tradicional.

Es necesario que los 2 miembros del equipo compitan con la misma clase de bicicleta, es decir, de montaña ó de ruta (llanta angosta). Bajo ninguna circunstancia un acompañante o persona ajena podrá custodiar las bicicletas para que los dos competidores completen una prueba.

5.2.2 DE LA CUSTODIA DE BICICLETAS, VALORES Y EQUIPAMIENTO

En la carrera las dos (2) bicis son siempre custodiadasúnicamente por un (1) miembro del equipo, mientras el otro completa ciertas pruebas. Quest Race o la autoridad en ningún momento custodiará las bicis... No dejes tu bicicleta sola, solamente en las manos de tu coequipero(a). Si dejas tu bicicleta en manos que no sean las de tu coequipero(a) será objeto de descalificación.

El rally está diseñado para que los equipos sean autosuficientes. Por ejemplo: deberán llevar su propia hidratación y comida. Sólo 1 asciende la Torre Mayor, el otro miembro del equipo custodia las dos (2) bicis y así en las otras pruebas, cada equipo va decidiendo y designa a quien completara la prueba y quien custodiará las bicis.. Hay suficientes pruebas por superar, para que los dos puedan participar…

Correr:

Los participantes completarán ciertas etapas corriendo, sólo un (1) miembro del equipo correrá mientras el otro custodia las 2 bicicletas.

Escalada y rappel del Segundo Piso:

Solo un (1) miembro del equipo realizará alguna de estas 2 pruebas dependiendo de la categoría en la que se registren.

Los participantes completarán cierta etapa, haciendo escalada con jumars y/o rappel del segundo piso, asistidos y asegurados por el staff profesional. En esta área se aplicará la máxima de "Primero en tiempo primero en derecho". Esto es: un (1) solo miembro del equipo escala y/o realiza el rappel en el orden en que arriben, y continuarán su carrera una vez superada la prueba. En todo momento deberán seguir las indicaciones del staff.

Quest Race instalará suficientes cuerdas-líneas nuevas para que la carrera fluya con toda rapidez.

En esta etapa, los equipos NO podrán usar su propio equipamiento, deberán utilizar el proporcionado por Quest Race (arnés, mosquetón, cuerdas etc), será motivo de descalificación, si algún miembro del equipo no devuelve el equipamiento inmediatamente después de la escalada.

En La Ruta de La Ciclo vía habrá una (1) escalada y/o rappel, esta prueba es obligatoria solo para uno de los miembros del equipo.. El otro miembro del equipo tiene prohibido regresar a este y se debe quedar resguardando las 2 bicicletas.

Ascenso por la escalera de la Torre Mayor:

Solo un (1) miembro del equipo asciende, mientras el otro custodia las 2 bicicletas. Se sube por un túnel y se baja por otro, haciendo el cruce en el Piso 10 y Piso 51 dependiendo de la categoría. La vista de la ciudad es espectacular.

Orientación (básica) con mapa:

En La Ruta de La Ciclo Vía cada equipo encontrará su propio camino, siguiendo las indicaciones y prohibiciones de algunas vías mencionadas mas adelante, esta carrera de aventura también es un rally ó raid de orientación en donde cada equipo tomará sus propias decisiones para alcanzar la victoria.

Ruta:

La Ruta de La Ciclo Vía es la ruta oficial de la carrera, ésta se hará del conocimiento de los competidores, momentos antes del banderazo de salida. Los equipos tendrán que pasar por todos y cada uno de los puntos de control, marcados en el mapa e instructivo oficial que les será entregado a parir de las 7:00 AM el día de la competencia. La obligación de los participantes es pasar por todos y cada uno de los puntos de control, recabando una ficha, a efecto de concluir la carrera.

El omitir pasar por algún punto de control ó el no pasar los puntos en orden, es decir, primero pasar por el punto numero uno, después por el dos, en seguida por el tres y así sucesivamente, inhabilitará al equipo para ganar la carrera. En cada punto de control les entregarán una ficha, deberán guardarla y entregarlas juntas al Juez de Tiempos, estas fichas serán la única constancia que acredite que el equipo pasó por todos los puntos de control, no las pierdan, también deberán mostrarlas a algún juez durante la carrera, o si se los solicita algún miembro del staff por órdenes de uno de los Jueces.

Punto de control:

Es cada uno de los puntos geográficos marcados en el mapa e instructivo de la carrera, a los que hay que llegar en orden, a efecto de terminar satisfactoriamente la carrera. En cada uno de estos puntos los equipos recibirán una (1) ficha.

Fichas:

Los equipos recibirán una ficha en cada punto de control, la que acreditará que culminaron esa etapa de la carrera. Los participantes deberán conservar todas las fichas a efecto de acreditar, al llegar a la meta, que cumplieron con todas las etapas. En algunos casos el equipo deberá arribar junto al punto de control en otros casos solo un (1) miembro del equipo recogerá la ficha. Sigue tu instructivo y mapa…

Competidor:

Es, todo participante registrado y acreditado por Quest Race.

Equipo participante:

Es, todo equipo de dos personas, debidamente registrado y acreditado por Quest Race.

VI EQUIPAMIENTO, STAFF Y JUECES

6.1 Equipamiento obligatorio:

Es el equipamiento que deberá ser llevado durante todo el curso de la carrera, será revisado antes de la salida y sin él, los equipos no podrán ser acreditados para iniciar la carrera. Ver listado completo.

6.2 Staff:

Es el personal de Quest Race, así como cualquier persona autorizada por Quest Race. El staff se encuentra autorizado para aplicar el reglamento, dar indicaciones, llamar la atención de los competidores y se identificará portando de manera visible la leyenda “staff”.

6.3 Jueces:

Los jueces son la máxima autoridad de la carrera.

JUEZ DE RUTA: En cualquier punto el Juez de ruta tiene autoridad para verificar la ruta que están tomando los equipos. Fernando Trejo, Jorge Hermosillo y Juan Bustamante.

JUEZ MEDICO: En cualquier punto de la ruta, el Juez Médico puede pedir a un participante realizarle un chequeo médico.

JUEZ DE TIEMPOS: Es quien recibirá las fichas que entreguen los equipos, al llegar a la meta para verificar cual ha llegado primero. www.marcate.com.mx Eleuterio Aja y Staff de Márcate.

VII FUNCIONAMIENTO DE LA CARRERA

De la autoridad de los jueces:

Cualquier juez o miembro del staff por órdenes de un juez, podrá en un momento dado: solicitar a los participantes que muestren el contenido de su mochila y las fichas recibidas en los puntos de control. Es obligatorio que los equipos se sujeten a estas inspecciones.

Cualquier juez podrá descalificar a un equipo, cuando infrinja el reglamento ó las medidas de seguridad o cuando considere que uno de sus miembros debe abandonar la carrera por su seguridad personal ó la de los demás equipos.

Los jueces descalificarán a los equipos que desobedezcan al staff en cualquiera de sus indicaciones y con esto pongan en peligro su seguridad personal, la de los demás participantes, del propio staff o de cualquier persona que se encuentre presente.

Las decisiones de los Jueces son inapelables.

VIII SALIDA Y REGISTRO

Los participantes deberán encontrarse en el punto de salida desde las 6:45 AM del domingo 5 de junio de 2005.

El banderazo de salida lo dará una alta Autoridad del Gobierno del DF, a las 8:00 AM en punto del domingo 5 de junio de 2005.

Cada equipo deberá recibir acreditación para su salida por parte del staff de Quest Race.

Se hará una revisión ocular del equipamiento obligatorio, antes de dar la acreditación para la salida de cada equipo.

Recuerda que en la salida existen zonas restringidas a competidores marcadas con cinta roja, evita una descalificación no ingreses a estas zonas.

IX DEL TIEMPO Y LA SEGURIDAD DE LOS EQUIPOS

Los equipos que a las 12:00 PM del domingo 5 de junio de 2005 no hayan pasado por el punto de control del Ángel de la Independencia deberán abandonar la carrera, reportándose al punto de control más cercano de inmediato, por su propia seguridad, ya que el flujo vehicular se normalizará.

De la llegada a los puntos de control:

En algunos casos el equipo deberá arribar junto al punto de control en otros casos solo un (1) miembro del equipo recogerá la ficha. Sigue tu instructivo y mapa oficial que recibirás en la salida. Recoge tu ficha de manos del staff de la carrera y guárdala en tu mochila u otro lugar seguro.

X DE LA MANERA DE COMPETIR

Por tratarse de una carrera en equipo, deberán concluir la carrera los dos miembros del equipo, cada uno con su bicicleta, sin excepción alguna, en caso de abandonar la carrera un miembro del equipo, por la razón que sea, el otro miembro deberá abandonar también la carrera y auxiliarle para llegar a un punto seguro y dar aviso inmediato al staff de esta situación.

Del abandono de la carrera:

Si uno de los miembros de un equipo abandona la carrera, por cualquier circunstancia, el otro deberá abandonarla también, ya que de lo contrario estorbará a los otros competidores y confundirá a lo jueces de tiempos.

Por ningún motivo un competidor podrá continuar en forma individual, su participación en la carrera.

Solicitud de indicaciones:

Sí… se permite solicitar indicaciones y recibir orientación geográfica de habitantes de la Ciudad por donde pasa "La Ruta de La Ciclo Vía".

Alianzas de equipos:

Los equipos pueden aliarse, si lo desean, para superar las pruebas de la carrera.

Triunfo de un equipo:

El primer equipo en completar La Ruta de La Ciclo vía, que llegue a la meta completo, habiendo pasado, en orden, por todos los puntos de control, habiendo superado todas las pruebas y que presente al Juez de Tiempos, las fichas completas, que acrediten su paso por todos los puntos de control, será el ganador de su categoría.

El juez se identificará con la leyenda Juez de Tiempos en algún lugar visible de su indumentaria y se encontrará en el lugar de la meta

XI OBLIGACIONES

Los dos miembros del equipo deberán portar en todo momento el jersey oficial de la carrera, con el número asignado al equipo sin tapar el logo de los patrocinadores; las dos bicicletas también deberán ostentar el número asignado al equipo durante todo el curso de la carrera.

Los equipos deberán obedecer, en todo momento, las indicaciones de los miembros del staff, los jueces así como respetar los reglamentos y autoridades locales.

XII PROHIBICIONES

No se permite entrar a las zonas señalizadas con cinta roja.

No se permite utilizar vehículo motorizado o animal vivo para transportarse. Con excepción del Metro marcado en la ruta.

No se permite continuar la carrera sin co-equipero.

No se permite portar armas de ninguna clase.

No se permite encender fuego ó fumar durante el curso de la carrera.

No se permite circular en contra flujo de la carrera por la Ciclo Vía, con excepción de los tramos indicados en el instructivo y mapa oficial de la carrera.

No se permite tirar agua o cualquier otro material líquido o sólido en las escaleras de la Torre Mayor. Deja La Torre Como la encontraste, de esto dependen eventos futuros.

XIII SERA MOTIVO DE DESCALIFICACION INMEDIATA

El no portar el casco en cualquier instante de la carrera.
Ingresar a las zonas señalizadas con cinta roja.

El no llevar puesto durante todo el evento, el Jersey especialmente proporcionado por Quest Race precisamente para esta carrera particular.

El no portar el número asignado tanto en el jersey como en la bicicleta.

El no ayudar a otro competidor en situación de emergencia.

El desobedecer a un miembro del staff o juez en sus indicaciones.

El infringir alguna de las medidas de seguridad de la carrera.

El cometer cualquier acto que implique un riesgo para el competidor, para su equipo o para cualquier otra persona.

El ingerir durante el día del evento, bebidas alcohólicas, estupefacientes, sustancias psicotrópicas o cualquier clase de droga.

El maltrato a flora, fauna o el tirar basura en la ruta.

El trasladarse en vehículo motorizado con excepción del Metro o animal vivo.

El no devolver inmediatamente, in sito, el equipamiento proporcionado por el staff para la escalada u otra actividad.

El abandonar en cualquier lugar de la ruta, ropa, objetos o parte del equipamiento.

El fumar o encender fuego o tirar basura en La Ruta de La Ciclo V ía.

XIV DEL ABANDONO

Consiste en dar por terminada voluntariamente o por indicación de un Juez la participación de uno o de los dos miembros del equipo, en la carrera.

El abandono deberá darse a conocer inmediatamente al miembro del staff más cercano.

El abandono de un miembro del equipo, automáticamente descalifica al equipo completo.

Por ningún motivo se permitirá que un miembro del equipo continúe en forma individual la carrera.

El abandono se considerará como definitivo.

XVI MEDIDAS DE SEGURIDAD

Los participantes deberán seguir las medidas de seguridad de la carrera.

Por tratarse de una carrera de aventura, la prioridad de los participantes debe ser la seguridad, por lo que todos los participantes se comprometen a:

Auxiliar a otros equipos que se encuentren en peligro en una emergencia.

Usar casco durante toda la carrera de manera obligatoria, sin excepción alguna.

Seguir todas y cada uno de las indicaciones del staff y jueces, así como respetar los reglamentos y autoridades locales.

No poner en riesgo su persona ni poner en riesgo a otro participante ni espectador ó habitante de la zona.

Auxiliar a cualquier participante que solicite ayuda.

XX RESPONSABILIDAD

Los menores participantes lo hacen bajo la protección, vigilancia y responsabilidad de su co-equipero que deberá ser su padre o tutor.

Los competidores, el staff, los voluntarios y las Autoridades participan por su propia voluntad, asumen todos los riesgos derivados de su participación y liberan a Quest Race, a Ramsol SA de CV, al Staff, los Jueces, los patrocinadores, a las Autoridades del Gobierno del DF, a las instalaciones como La Torre Mayor, El Auditorio Nacional, El Bosque de Chapultepcec, al Metro y la Ciclo vía de cualesquier responsabilidad ya sea de carácter civil, penal, laboral, mercantil o de cualquier otra naturaleza para con los participantes y sus acompañantes de esta competencia.

Al participar, automáticamente admiten estar preparados física y mentalmente y tener las aptitudes necesarias, y de salud y haber realizado entrenamiento suficiente que les brinde la condición física y mental requerida para este tipo de eventos.

Los equipos antes de la carrera, deben completar y firmar los documentos solicitados por Quest Race en los que la liberan de toda responsabilidad relacionada con su participación en esta carrera.

Quest Race no se hace responsable por acontecimientos de fuerza mayor que queden fuera de su control, tampoco por perdidas, lesiones, accidentes, muerte, o cualquier situación que se suscite durante la carrera o durante los preparativos para participar en ella. Los participantes compiten bajo su propia responsabilidad y asumen cualquier riesgo derivado de su participación en este evento.

Quest Race, como organizador, buscará brindar asistencia, orientación y ayuda a los participantes en la medida de sus posibilidades, sin embargo, los participantes son responsables de cualquier eventualidad derivada de su participación.

XXI DE LA PREMIACION

La premiación se llevará a cabo el domingo 5 de junio a la 1:00 PM en la Meta.

La decisión de los Jueces es inapelable.

Premios:

Los premios podrán ser reclamados en días hábiles y horas de oficina, dentro de los 60 días naturales posteriores a la terminación de la carrera en:

Ramsol Pedregal
Periférico Sur 5491 esq. 13 Oriente.
Col. Isidro Fabela, Salida Ollín Yolliztli.
Tlalpan, 14030, México DF, antes de la salida del Estadio Azteca dirección Norte a Sur.









Volver al índice



Copyright 2000 - 2007 Aventurarse.com

info@aventurarse.com




Carreras de Aventura por país