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Carrera
de Aventura
La Aurora del Palmar
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Reglamento
- Edición 2005
Categorías:
- Mixto.
- Damas.
- Caballeros.
Cualquiera
sea la edad a partir de los 18 años, los menores
pueden participar con sus padres.
Características
generales:
- Por
ser una carrera en equipos, de dos integrantes, deberán
estar todo el recorrido juntos (no más de 5 metros
de distancia).
- Es
obligatorio llevar la mochila durante todo el trayecto,
en caso de que uno de los integrantes no lleve la mochila,
el compañero podrá cargarla pero no dentro
de su mochila, sino las dos en lugar visible.
- Todos
lo equipos deberán respetar los caminos, senderos,
rutas y campo traviesa que indique la organización.
El recorrido estará marcado.
- Deberán
estar atentos a las señalizaciones, si bien es una
carrera que no tiene orientación, deberán
buscar las señalizaciones para el camino correcto.
- En
caso de condiciones climáticas adversas, no se suspende
la carrera, puede variar el horario de partida.
Elementos
obligatorios:
Por
integrante:
Mochila
que pase los hombros; remera adicional; agua o gatorade.
Por
equipo:
Botiquín
de primeros auxilios incluyendo desinfectante, gasa, cinta
adhesiva, venda de más de 1 metro, pinza de depilar,
antiinflamatorios.
Indumentaria:
- Aconsejamos
ropa que estén acostumbrados a usar. Es obligatorio
usar la pechera de la carrera por encima de cualquier remera,
buzo o campera.
Motivos
de descalificación:
- No
tener los elementos obligatorios.
- Separarse
del compañero más de 5 metros.
- Dejar
residuos en el recorrido.
- Quitar
o cambiar señales del recorrido.
- Desobedecer
indicaciones de los controles.
- Abandonar
al compañero.
- Utilizar
un medio de transporte no autorizado.
- Actitud
desleal.
Abandono:
- Cualquier
equipo que desee abandonar la competencia, deberá
avisar inmediatamente a los organizadores para su traslado
al lugar de partida.
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