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Carrera de Aventura
La Aurora del Palmar
 


Reglamento - Edición 2003

Solo podrán participar empleados de las empresas invitadas, cada empresa deberá presentar un mínimo de 4 equipos.

Categorías:

  • Mixto.
  • Damas.
  • Caballeros.

Características generales:

Por ser una carrera en equipos, de dos integrantes, deberán estar todo el recorrido juntos (no más de 5 metros de distancia). Es obligatorio llevar la mochila durante todo el trayecto, en caso de que uno de los integrantes no lleve la mochila, el compañero podrá cargarla pero no dentro de su mochila, sino las dos en lugar visible. Todos lo equipos deberán respetar los caminos, senderos, rutas y campo traviesa que indique la organización. El recorrido estará marcado. Deberán estar atentos a las señalizaciones, si bien es una carrera que no tiene orientación, deberán buscar las señalizaciones para el camino correcto. Habrá puntos de controles obligatorios, que estarán en determinados lugares del recorrido. En caso de condiciones climáticas adversas, no se suspende la carrera, puede variar el horario de partida.

Elementos obligatorios:

  • Por integrante:
    Mochila que pase los hombros; remera adicional; campera para lluvia mangas largas y 1 litro de agua o gatorade.
  • Por equipo:
    Botiquín de 1° auxilios incluyendo desinfectante, gasa, cinta adhesiva, venda de mas de 1 m, pinza de depilar, antiinflamatorios.

Indumentaria:

Aconsejamos ropa que estén acostumbrados a usar. Es obligatorio usar la pechera de la carrera por encima de cualquier remera, buzo o campera. Lo ideal son las remeras sintéticas. Calzas o pantalón corto, dependiendo del clima.
Calzado: se aconsejan zapatillas de carreras, no botitas.

Motivos de descalificación:

  • No tener los elementos obligatorios.
  • Separarse del compañero más de 5 metros.
  • Dejar residuos en el recorrido.
  • Quitar o cambiar señales del recorrido.
  • Desobedecer indicaciones de los controles.
  • Saltear un puesto de control.
  • Abandonar al compañero.
  • Utilizar un medio de transporte no autorizado.
  • Actitud desleal.

Abandono:

Cualquier equipo que desee abandonar la competencia, deberá avisar inmediatamente a los organizadores para su traslado al lugar de partida.










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