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El Reto Ecuador
 


Reglamento - Edición 2005

Sección A: Organización

A1.- Jurado

Conformado por el Director de Carrera, el Director de Seguridad y un tercero independiente de la Organización y de la Competencia. Quienes tendrán en primera instancia todas las facultades para sancionar, de acuerdo con el Reglamento, la actuación de un equipo.

A2.- Director de Carrera

Quien tendrá la responsabilidad total sobre el cronometraje de cada equipo. Presenta al final de la carrera los tiempos al Jurado, quien proclamará los resultados.

A3.- Jueces de Pista

Quienes deben estar presentes en cada punto de control de la carrera. Con su presencia comprueban el paso de los equipos por los puntos de control obligatorios.

Sección B: La Competencia

B1.- El Campeonato

El campeonato se desarrollará durante el 2005 con un calendario de cinco competencias válidas y puntuables separadas entre ellas por seis semanas aproximadamente. Los equipos acumulan puntos en cada válida que al final del campeonato se suman y dan como resultado a los ganadores del campeonato.

B2.- Definición de la ruta

Cada una de las válidas del campeonato tendrán una ruta distinta.

La competencia incluye un punto de partida, puntos de control obligatorios (PC’s) y un punto de llegada.

La competencia consiste en un recorrido que se dará a conocer al público libremente.

B3.- Tiempo de competencia

El Director de Carrera controlará el tiempo oficial de competencia.

El tiempo de espera por demoras administrativas, saturación del paso o razones de seguridad no será recuperado por el equipo.

La hora de salida oficial será definida por el Director de carrera. Los equipos deben estar presentes 1 hora antes del momento de salida.

El tiempo transcurrido entre la línea de partida y la de llegada será considerado como el tiempo total de carrera. Ganará el equipo que menor tiempo emplee.

Los cuatro integrantes que largan deben cubrir todo el recorrido juntos. El equipo incompleto puede continuar la competencia con un mínimo de dos participantes, sin ganar puntos para esa válida.

B4.- Puntos de Control

Los PC’s estarán en lugares establecidos por el Director de Carrera. Cada control contará al menos con un Juez de Pista.

Antes de la carrera se entregará un pasaporte en donde estará el orden que se debe seguir para cumplir los PC’s.

Se debe cumplir con el orden de PC’s establecido en el pasaporte. Sin embargo, existen PC’s aleatorios (marcados en el pasaporte), los cuales deben ser cumplidos de acuerdo al orden que el equipo considere mejor.

En cada PC el Equipo deberá presentarse junto ante un Juez de Pista para que este anote su paso por el mismo en el pasaporte. El juez no anotará el paso del equipo a menos que estén todos sus integrantes presentes.

El equipo o los integrantes que abandonan, lo tiene que hacer en un PC obligatoriamente.

B5.- Puntuación

Puesto Puntos
* 4 primeras válidas Gran Final
Ganador 15 30
2do. 12 24
3ro. 10 20
4to. 8 16
5to. 7 14
6to. 6 12
7mo. 5 10
8vo. 4 8
9no. 3 6
10mo. 2 4
Llegados a la meta 1 2

Todos los puntos se suman para obtener los resultados finales del campeonato.

B6.-Premiación y resultados

La premiación se efectuará en el mismo lugar de la carrera una vez la Organización lo considere apropiado.

Los resultados en la premiación en la carrera son resultados no definitivos.

Los resultados oficiales serán revisados por el Jurado tomando en cuenta reclamos y serán publicados 72 horas después de la carrera en la página web del evento.

Sección C: El Equipo

C1.- Inscripciones

Todos los participantes deben llenar un formulario de inscripción.

Los equipos estarán conformados por cuatro participantes.

Los equipos deben contar con al menos una persona, máximo dos de abasto que se encargue de la movilización y el cuidado de las bicicletas en el evento. Estas personas son parte del equipo para la aplicación de este reglamento y las penalidades.

Durante el año se pueden inscribir bajo el mismo equipo hasta un máximo de ocho participantes.

Es requisito que por válida compitan al menos dos de los participantes de la competencia anterior bajo el mismo nombre del equipo.

Un participante puede cambiar de equipo máximo una vez por año.

Los participantes deben ser personas mayores de 18 años o menores (con un mínimo de 15 años) con el permiso de competencia firmado por el representante. Al menos uno de los participantes debe ser mayor de edad.

En la categoría Familiar los niños deberán tener mínimo 12 años cumplidos y llenarán obligatoriamente el permiso de competencia firmado por el representante.

Al momento de inscripción el equipo escogerá su categoría.

Cada participante debe firmar una hoja de conocimiento de riesgo y responsabilidad por sus actos, salud, pertenencias y conocimiento del Reglamento General.

C2.- Categorías

Elite: Solo pueden ser equipos mixtos.

Aventura: Equipos sin experiencia mixtos. Equipos solo de mujeres.

Varones: Solo varones (tiene que haber más de 8 equipos para que se abra esta categoría de lo contrario entran a la de Aventura).

Familiar: Mínimo 2 niños entre 12 y 15 años con 11 meses acompañados al menos de una persona mayor de 25 años (tiene que haber más de 8 equipos para que se abra esta categoría de lo contrario entran a la de Aventura).

Una vez inscritos los equipos en una categoría, podrán cambiarse a otra, pero sin llevar los puntos hasta entonces acumulados en el campeonato.

La Directiva se reserva el derecho de aceptar a los equipos en una categoría.

C3.- Medios y publicidad

Todos los equipos deben utilizar el chaleco obligatorio sobre toda la ropa comprometiéndose a respetar el espacio publicitario del chaleco y el número.

Los equipos auspiciados pueden colocar la imagen de sus auspiciantes en los siguientes lugares: auto de abastos, bicicleta, casco, gorra, camiseta, lycra, pantalón, shorts, mochila y zapatos.

Las imágenes que se obtengan en la competencia podrán ser utilizadas por la Organización y por las empresas auspiciantes para fines de difusión y publicidad del evento.

Actitudes hostiles, violentas o irrespetuosas contra los medios de comunicación y otras personas serán motivo de expulsión del equipo para todo el campeonato.

C4.- Responsabilidades individuales

Cada participante es responsable de sus propios actos durante la competencia. El competidor juzgará, por si mismo, si quiere seguir o no en la competencia, excepto si la Organización decide excluirlo por razones de salud o seguridad.

Los participantes se responsabilizan por el buen uso de materiales y equipos que se encuentren en la ruta y sean de la Organización o no.

Es obligación que todos los participantes respeten en todo momento a todo el personal de la organización. Todos los reclamos deben hacerse únicamente al jurado.

C5.- Elementos Prohibidos

Medio de transporte no autorizado / armas blancas o de fuego.

Sustancias no permitidas: Cualquier droga, alcohol o estimulante prohibido.

Sección D: Seguridad y Emergencias

Todo equipo deberá prestar ayuda obligatoriamente a otro equipo que se encuentre en estado de emergencia.

La cobertura médica que se da dentro de la competencia incluye atención de primeros auxilios y movilización terrestre hasta el centro de seguridad de la competencia más cercano.

Sección E: Penalidades

E1.- Descalificaciones

Será descalificado el equipo que (Los abastos son parte del equipo):

  • Bote basura durante la competencia.
  • Abandone a uno o más miembros del equipo.
  • No haya registrado su paso por uno o más PC’s al momento de llegar al fin de la competencia.
  • No se retire en un PC (Será eliminado para todo el campeonato).
  • Use cualquier medio de transporte no autorizado.
  • No utilice el chaleco obligatorio sobre toda la ropa.
  • Tenga actitudes agresivas, antideportivas, destructivas y/o vandálicas en cualquier momento durante el evento. Estas actitudes serán evaluadas por el Jurado en base a uno o más reclamos. Se sancionará muy estrictamente inclusive con la expulsión del equipo agresor para todo el campeonato.
  • Actúe deliberadamente en contra del presente Reglamento.
  • No preste ayuda a otro equipo que se encuentre en estado de emergencia.
  • La persona que participe en estado de ebriedad, bajo el efecto de drogas o cualquier otra sustancia que pueda afectar su normal desenvolvimiento y ponga en peligro su integridad física, o atente a la seguridad de otros competidores o el público en general.

E2.- Reclamos

Se aceptarán reclamos por escrito hasta máximo 48 horas después de finalizada la carrera.

Los reclamos deben ser formulados en base a este reglamento.

El reclamo será revisado por el Jurado, quien tomará una decisión inapelable.

El costo del reclamo es de 12 dólares, los cuales serán reembolsados solo si el reclamo es aceptado por el Jurado.

E3.- Penalidades no contempladas

El Jurado tiene la autoridad de definir y aplicar penalidades que no hayan sido nombradas en este reglamento.

Elementos recomendados para una competencia de aventura

Bicicleta de Montaña (MTB)

Por equipo:

  • Bomba de aire.
  • Tubo de repuesto.
  • Kit de reparación (6 parches, goma, lija, desenllantadores).
  • Herramienta (llaves hexagonales, destornillador, corta cadenas).
  • Pedazo de cadena.

Individual:

  • Guantes.
  • Casco (homologado*) obligatorio.
  • Gafas.
  • Caramañola.

*bajo estándares de seguridad aceptados por las asociaciones o federaciones internacionales del deporte.

Carrera a pie (TKK)

Individual:

  • Mochila con líquido.
  • Chompa contra viento y agua.
  • Gorro.
  • Bloqueador solar.
  • Reloj cronómetro.

Provisto por la Organización

Por equipo:

  • Mapa.
  • Pasaporte.
  • Chalecos (uno para todo el campeonato).
  • Servicios higiénicos.
  • Centro de atención médica.

Elementos Prohibidos

  • Cualquier medio de transporte en carrera.
  • Armas blancas o de fuego.
  • Cualquier droga, alcohol o estimulante prohibido internacionalmente.









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